Информация
Активные игры
Рейтинг/Стат.
Как играть на сайте

| Как мне побыстрее начать играть? | |||
|---|---|---|---|
|
A) В игре участвуют 7 игроков. Каждый игрок - глава одной из Великих Держав, боровшихся за превосходство перед началом Первой Мировой войны. Задача каждого и состоит в установлении этого превосходства любыми средствами.
B) Карта Европы разделена на территории, сухопутные и морские. Некоторые из территорий важнее других. Эти территории выделены кружками и называются Центрами Снабжения (ЦС). Всего этих центров 34. В начале игры каждая страна контролирует 3 ЦС (кроме России, у которой их 4). Это дает право на содержание соответствующего количества военных подразделений (армий или флотов). Задача каждого игрока - завоевать 18 ЦС (половина +1). C) Год игры делится на три хода: весенняя кампания (Весна), осенняя (Осень) и зимняя (Зима). Осенью подсчитывается количество территорий, принадлежащих каждой державе. Если после осеннего хода армия игрока остановилась на ЦС, бывшем до этого нейтральным или принадлежавшим другой державе, этот центр считается завоеванным, и дает возможность строить новые подразделения, если количество ЦС у завоевавшей этот центр страны превышает количество имеющихся войск. Зима отведена для постройки. Строить новые армии или флоты можно ТОЛЬКО на начальных (так называемых “домашних”) ЦС каждой страны. Например, Турция может строить только в Константинополе, Анкаре и Смирне. Если эти центры уже заняты своими войсками или враждующей страной, надо сначала освободить хотя бы один из них. D) Каждое войско может передвигаться за один ход только на сопредельную территорию. "Скачки" не допускаются. Естественно, Армия не может выходить в открытое море, в то время как Флоты не могут передвигаться по территориям без берегов (Варшава). Сила каждого отдельного подразделения равняется одному (1). E) Ход производится ОДНОВРЕМЕННО всеми игроками. Каждый игрок посылает судье свои приказы (секретно от других игроков), и судья исполняет их все сразу. Наверх |
|||
|
1). A) Для записи на игру необходимо отправить судье на e-mail сообщение с указанием следующей информации: B) На какую игру записываетесь: классическая дипломатия или вариант (какой). C) Ваше имя (настоящее) и ник, который предпочитаете использовать в игре. D) Адрес электронной почты, который будете использовать для игр. E) Дополнительно можно также сообщить другие варианты контакта (ICQ, и т.п.), которые все равно НЕ заменяют электронную почту. F) Список стран, за которые хотите играть. На первом месте самая желанная страна, и дальше по убыванию. Если только один игрок поставил Германию на первое место, то этому игроку назначается именно Германия. Если одна страна на первом месте у двух или более игроков, то судья решает проблему вызывая на помощь самую современную вычислительную технологию : кубик. Вся информация будет доступна только игрокам, и не будет разглашаться. - Модератор игры пришлет подтверждение о записи на игру. Наверх |
|||
| 2) Перед началом игры судья посылает всем игрокам первое сообщение, в котором надо подтвердить свое участие (так как иногда приходится долго ждать начала игры, подтверждение поможет избежать втягивания в игру тех, кто уже расхотел). Получив все подтверждения, судья посылает игрокам (и только им) сообщение о начале игры с распределением стран и адресами игроков. Наверх | |||
| 3)Как только каждый игрок получил свою страну, игра может начаться. Но перед первым ходом "Весна 1901" , будет произведен т.н. предвоенный тур в 14 дней (два хода= две недели). В этот период каждый игрок сможет вступить в контакт с другими игроками и наладить сотрудничество во имя собственного выживания. Наверх | |||
| 4)Год игры делится на три хода: весенняя кампания (Весна), осенняя (Осень) и зимняя (Зима). Осенью определяется новое количество территорий для каждого игрока. Зима отведена для построек. Наверх | |||
|
5) Как отправлять приказы?
Для этого надо послать письмо Модератору со следующими реквизитами: - слово "приказы" в заголовке. - код игры в заголовке (Дип01, Бар 02, и тд.) - кампания (Весна/Осень/Зима) и год. - держава, за которую вы играете - номер приказа (первый приказ можно не нумеровать). Пример: “Subject: Приказы Дип09 Весна 911 Китай (03)” Это значит, что это уже третье сообщение с приказами и что на первые два судье не стоит обращать внимания. Ну и соответственно приказы поступили от страны Китай, в девятой игре на Весну 911 года! Будьте предельно внимательны с приказами, так как модераторы НЕ ИМЕЮТ ПРАВА И НЕ ДОЛЖНЫ исправлять приказы игроков. В спорных случаях, не оговоренных Правилами сайта, вопрос решает милосердие модератора!!! Наверх |
|||
|
6) Ход производится минимум раз в неделю (кроме предвоенного хода, который длится 2 нормальных хода). Конкретные сроки для отправки приказов определяет модератор игры и информирует об этом игроков заранее. Дата обновления и следующий срок для отправки приказов публикуются на странице игры. Как только обновление готово, судья обнародует обновлённую карту. Если в назначенный срок обновления нет, значит кто-то воспользовался бонусом задержки (1 день) или просто у модератора нет времени :( .*** - Изменения в сроках отправки приказов - на странице Новостей и на форуме.
При обновлении карты возможные отступления производятся автоматически, но если имеются и другие варианты, то у игрока есть 2 дня после обновления, чтобы изменить отступление. Особые правила для Зимы (зимняя кампания). После того, как судья обновил карту с осенними ходами, у игрока есть 2 дня, чтобы сообщить не только отступления (если есть), но и приказы на постройку или расформирование подразделений. Если приказы не поступают, постройки новых подразделений не происходит, а расформирование происходит автоматически. Наверх |
7) Если игрок не прислал вовремя приказы, то происходит следующее: - в случае, если игрок ПРЕДУПРЕДИЛ модератора об отсутствии - игра приостанавливается до возвращения игрока, при условии, что ВСЕ остальные игроки готовы ждать и не потребуется замена; - если же игрок НЕ ГОТОВ продолжать игру - игра приостанавливается для поиска замены; - если игрок НЕ ПРЕДУПРЕДИЛ об отсутствии - ВСЕ подразделения опоздавшей державы получают приказ "HOLD"/"Стоять"; сама держава переходит в состояние "CIVIL DISORDER"/"БЕСПОРЯДКИ" (и, если это оговорено модератором до начала игры, все остальные игроки получают право прислать на следующий после пропущенного опоздавшим игроком ход приказы для державы, впавшей в "Беспорядки". Приказы для каждого подразделения, которые обладают большинством, будут выполнены. Если опоздавший игрок присылает приказы на следующий ход, чужие приказы для этой державы не рассматриваются). Наверх | ||
| 8) Приказы могут быть написаны в какой угодно форме (Ф Москва идет/едет в Украину... А Mos-Ukr.. итд.). Главное, чтобы они были понятны. Также один юнит может выполнять что-то ОДНО за ход: перемещаться, поддерживать или транспортировать. И, конечно, НЕ забывайте указать берег в тех приказах, где это необходимо (Ф Центральная Атлантика - Испания, НЕправильный приказ, т.к. Испания имеет два берега.). Больше о приказах читайте в Правилах. Наверх |