10 самых переоцененных DLC в истории игр

10 самых переоцененных DLC в истории игрDLC для видеоигр — это как те загадочные надстройки к пирогу, которые вам предлагают в кафе: вроде бы и пирог вкусный, но зачем платить за дополнительные ягоды, если и так сыт? Кто не сталкивался с этим явлением? Вроде бы классика жанра — новые карты для Call of Duty или расширения для World of Warcraft. Но вот сегодня DLC превратилось из простого дополнения в настоящий цирк с конями, где каждый пытается выжать из вас последние рубли, словно уличный музыкант на углу с гитарой.

Возьмём, к примеру, скин Dragon Lore в Counter-Strike: Global Offensive.

Это как если бы вы пришли на вечеринку в костюме Джека Воробья — все смотрят и восхищаются, но никто не спрашивает, умеете ли вы плавать. А Shark Cards из Grand Theft Auto V? Покупаете их — и ваши виртуальные денежки растут быстрее, чем у бабушки на даче картошка после дождя. Но стоит ли это считать DLC?

Лично я думаю: нет. Скин — это просто косметика, а игровая валюта — ускоритель процесса. Это не добавляет новый сюжет или миссии, а значит — какой смысл платить больше?

Однако DLC – это хитрый зверь!

Он может быть и милым котёнком с пушистыми ушками (новый контент), а может превратиться в настоящего дракона, который пожирает ваш кошелёк без остатка. Например, Konami умудрилась продать слот сохранения в Metal Gear Survive!

Да-да, вы не ослышались: чтобы сохранить игру больше одного раза — плати 700 рублей! Представьте себе: заходите в магазин и покупаете… место для хранения своих мыслей!

Это примерно как если бы вам пришлось платить за право оставить заметку на холодильнике дома.

Если вспомнить историю Metal Gear Solid V, то можно понять причины такой жадности Konami. Игра вышла с огромными дырами в сюжете и почти без финала — всё потому что времени было мало и издатель решил подзаработать по-крупному.

Говорят даже, что именно из-за этого произошёл конфликт между Хидео Кодзимой и Konami. Вот вам и бизнес: сначала создают шедевр, а потом режут его на кусочки и продают по частям.

А теперь представьте ситуацию: Питер Молинье выпускает мобильную игру Curiosity. Идея была забавной – игроки вместе разбирают гигантский куб до последнего слоя за наградой.

Но тут появляется долото стоимостью… 50 тысяч долларов! Да-да, вы не ослышались — полмиллиона рублей за инструмент для игры! Оно работало в сто раз лучше обычных кликов и позволяло буквально смести конкурентов с дороги к призу.

Никто толком не знает, купил ли кто-то такое долото (может быть фанаты решили устроить благотворительный марафон?), но факт остаётся фактом: победитель так и не получил свой приз из-за того, что сотрудники компании куда-то исчезли вместе с деньгами.

Это напоминает анекдот про мужика в магазине автозапчастей: «Дайте мне самый дорогой аккумулятор!» – «Зачем?» – «Чтобы машина ехала быстрее!» Вот только тут вместо машины ваша игровая лошадка получает броню за пару сотен рублей.

И наконец-то мы подошли к вершине айсберга жадности – DLC стоимостью шесть тысяч долларов! Кто-то скажет: «Ну там же куча песен!» А я отвечу: «Да кому нужны все 600 треков сразу?» Это всё равно что купить целую библиотеку книг только ради одной главы романа. Абсурдно?

Конечно! Но индустрия игр умеет удивлять своей фантазией.

В итоге получается забавная картина: разработчики выкручивают руки игрокам настолько искусно, что хочется сказать им спасибо… за тренировку терпения и чувства юмора одновременно.

Ведь только искренний фанат сможет выдержать этот марафон платных дополнений без потери рассудка.