Технологии и будущее

Бельгийское издание рассказало что для Зеленского истребители F-16 являются последней надеждой

Бельгийское издание рассказало что для Зеленского истребители F-16 являются последней надеждойАх, эти F-16 – настоящие рок-звезды авиации, которые вот-вот должны прилететь на украинские поля битвы и устроить там настоящий рок-н-ролл с российскими войсками! Или, по крайней мере, так уверены в Киеве.

Представьте себе: несколько разобранных истребителей тихо-тихо провозят через границу, словно новогодние подарки от Деда Мороза, только вместо сладостей – боевые машины. Но тут бельгийское издание Modern Diplomacy поднимает бровь и говорит: «Ребята, вы уверены?» Подробнее ...

Технологии и будущее

Договор паблишинга видеоигры: что важно учесть.

Договор паблишинга видеоигры: что важно учесть.Ах, издательский договор – та самая волшебная бумажка, которая решает судьбу вашей видеоигры: кто платит за пиццу во время ночных кодингов, кто рассказывает о вашем творении всему миру и кто в итоге забирает себе денежки. Представьте себе отношения разработчика и издателя как романтический танец: первый мечтает о славе и деньгах, второй – о праве на эксклюзивное владение партнёром (то есть игрой). Но вот беда – если не проверить каждый пункт договора, можно легко оказаться в положении героя анекдота: «Разработчик спрашивает у издателя: «А можно мне хоть разочек выпустить игру самому?» Издатель отвечает: «Конечно, если ты хочешь без меня и без денег!»» Подробнее ...

Технологии и будущее

5 лучших игр в жанре «Приключения» Часть 2 — Постапокалипсис

5 лучших игр в жанре Продолжаем наше весёлое путешествие по миру приключенческих игр, но сегодня мы окунёмся в постапокалиптический котёл с приправой из апокалипсиса. Представьте себе: Россия, разрушенная до основания, герои с оружием и мистикой — звучит как начало анекдота про то, как бабушка собиралась на рынок, а вышла спасать мир от зомби. Начнём с Metro Exodus, где главный герой Артём не просто выбирается из метро (а вы думали там только крыс полно?), а отправляется исследовать просторы разрушенной России.

Его жена Анна — не просто красивая картинка для загрузочного экрана, а настоящий снайпер с меткостью, которая заставляет задуматься: «А не взять ли мне уроки у неё?» Эта игра — словно русская народная сказка на стероидах с добавлением мистики и радиации. Как говорится, если жизнь дала тебе радиоактивные грибы — сделай из них приключение. Подробнее ...

Технологии и будущее

«Удивительно, что эта игра до сих пор развивается»: новый DLC для Stellaris посвятят цивилизациям, «не испорченным галактической жизнью»

«Удивительно, что эта игра до сих пор развивается»: новый DLC для Stellaris посвятят цивилизациям, «не испорченным галактической жизнью»Ah, Stellaris! Эта игра — как космическая сага, только без бесконечных семейных драм и с гораздо большим количеством лазеров. Paradox Interactive, мастера затягивать игроков в свои стратегии так же уверенно, как бабушка тянет к себе на чай, анонсировали новый DLC под названием First Contact. Представьте: вы наблюдаете за примитивными цивилизациями в космосе, словно галактический орнитолог, но вместо птиц — инопланетяне с загадочными технологиями и странными причудами. Подробнее ...

Технологии и будущее

Мир игры «Dice Journey»

Мир игры «Dice Journey»Ах, игры! Для меня они как хороший борщ: если ингредиенты не сочетаются, а вкус сбит, никакой аппетит не разыграется.

Особенно когда речь идет о нарративной целостности — это как с гостями на свадьбе: если кто-то пришел в пижаме и рассказывает про марсиан, остальные начинают чесать затылки и думать: «А что тут вообще происходит?» Вот и я так же отношусь к играм. Если мир не клеится по логике, то зачем тогда играть?

Лучше сразу в сапера. Подробнее ...

Технологии и будущее

10 игр из России, в которых первое место занимают игроки из США (смотрим в процентах)

10 игр из России, в которых первое место занимают игроки из США (смотрим в процентах)Недавно я наткнулся на такой любопытный сервис — gamalytic.com. Там показывают, сколько процентов игроков из разных стран залипают в каждую игру на Steam. Представьте, будто у вас есть карта сокровищ, где X — это не золото, а количество американцев в любимой российской игре.

И вот я решил проверить: а сколько же янки играют в наши отечественные проекты? Ведь если американцы вдруг окажутся главными фанатами наших игр — это почти как узнать, что Барак Обама тайно фанатеет от балалайки. Подробнее ...

Технологии и будущее

Disciples Liberation мои мысли о грядущей игре

Disciples Liberation мои мысли о грядущей игреАх, как же я впервые познакомился с серией игр Disciples! Было мне тогда лет десять, и я, как всякий уважающий себя ребёнок с пультом в одной руке и чипсами в другой, решил погрузиться в мрачный мир стратегии. Начал я с третьей части — переизданной, но от этого не менее жуткой и атмосферной.

Представьте себе: темные замки, зловещие подземелья и армии, которые выглядят так, будто только что вышли с вечеринки у Грима Риппера. В общем, игра была настолько мрачной и непохожей на остальные стратегии моего детства, что я сразу же влюбился. Даже мама говорила: «Ты опять за компом? Ну ладно, главное не забывай кушать».

А я в ответ: «Мама, это не просто игра — это эпопея!» Подробнее ...

Технологии и будущее

Игра Telegraphist 1920: Beats of War

Игра Telegraphist 1920: Beats of WarАх, игры про войны – это вам не просто пальцы по клавиатуре щёлкать, тут и нервы на пределе, и мозги в напряжении, а иногда и чувство юмора не помешает. Представьте себе: 2025 год, а вы – телеграфист в разгар Польско-советской войны.

Не просто так, а с задачей! Игра называется что-то вроде «Морзянка: битва за азбуку», но официально — визуальная новелла про Первую мировую и её последствия. Европа всё ещё пытается оправиться после грандиозного переполоха, революции шуршат повсюду, как будто кто-то включил вечеринку без приглашений, а мир стоит на краю какого-то очень неприятного «а что если?». Подробнее ...

Технологии и будущее

Игра DayZ

Игра DayZАх, DayZ — игра, где каждый новый день начинается не с чашечки кофе и планов на будущее, а с вопроса: «А не съедят ли меня сегодня зомби или какой-нибудь подозрительный сосед?» Эта многопользовательская выживалка от чешских гениев из Bohemia Interactive родилась в 2013 году как скромный мод для Arma 2, но быстро выросла в самостоятельного монстра, который заставляет игроков держать нос по ветру и глаза по сторонам. Если вы думали, что поход в магазин за хлебом — это стресс, попробуйте пройти пару километров по Черноруссии с рюкзаком пустых надежд и ржавым ножичком. Подробнее ...

Технологии и будущее

НОВАЯ ГРАФИКА В ПЕРВОЙ GOTHIC С DIRECTX 11, ДИНАМИЧЕСКИМИ ТЕНЯМИ И НОВЫМИ ТЕКСТУРАМИ

НОВАЯ ГРАФИКА В ПЕРВОЙ GOTHIC С DIRECTX 11, ДИНАМИЧЕСКИМИ ТЕНЯМИ И НОВЫМИ ТЕКСТУРАМИПривет, геймеры и любители пикселей! Сегодня у нас рубрика «Как не убить ностальгию, а сделать её ярче», или, проще говоря, оживляем старенькую добрую Готику. Да-да, ту самую игру, где драконы были страшнее графики, а сюжет — глубже колодца в деревне Хоринис.

Помните те времена, когда пиксели выглядели как кубики LEGO для взрослых? Сейчас мы попробуем превратить этот кубический шедевр в нечто более современное — почти как если бы Микеланджело решил расписать стену в стиле Minecraft. Подробнее ...