Ах, DayZ — игра, где каждый новый день начинается не с чашечки кофе и планов на будущее, а с вопроса: «А не съедят ли меня сегодня зомби или какой-нибудь подозрительный сосед?» Эта многопользовательская выживалка от чешских гениев из Bohemia Interactive родилась в 2013 году как скромный мод для Arma 2, но быстро выросла в самостоятельного монстра, который заставляет игроков держать нос по ветру и глаза по сторонам. Если вы думали, что поход в магазин за хлебом — это стресс, попробуйте пройти пару километров по Черноруссии с рюкзаком пустых надежд и ржавым ножичком.
Действие разворачивается в мрачной и слегка зловещей стране Черноруссия (нет, это не соседняя республика забытого континента), где зомби гуляют свободно, а люди пытаются не только выжить, но и сохранить остатки здравого смысла.
Представьте себе: идёте вы такой бодрый-бодрый по лесу, собираете ягоды (которые могут оказаться либо ядовитыми, либо последним шансом на жизнь), внезапно слышите хриплый голос за спиной — это либо зомби хочет вас съесть, либо какой-то другой игрок решил проверить вашу душевную устойчивость. В DayZ каждый встреченный человек — потенциальный друг или заклятый враг. Как говорил один мудрый знакомый: «В мире зомби доверять можно только тому, кто умеет убегать быстрее тебя».
Геймплей здесь — настоящий симулятор жизни на грани нервного срыва.
Вы должны не просто бегать и стрелять — нет-нет! Вам нужно искать воду (лучше всего дождевую или из какого-нибудь мутного озерца), охотиться на диких животных (если повезёт) или скрупулёзно изучать заброшенные дома в поисках хоть чего-то съедобного.
И вот тут начинается самое весёлое: попытка открыть банку консервов может закончиться эпическим фиаско — забыли открыть крышку? Или случайно уронили её в лужу?
А если при этом ещё и услышали приближение зомби… ну что ж, пожелаем удачи! Кстати, однажды мой товарищ так старательно пытался починить сломанную винтовку под звуки приближающихся шагов нежити, что забыл о своей собственной безопасности.
Итог: винтовка починилась идеально, а он стал отличным обедом для местных ходячих мертвецов.
Особая изюминка DayZ — взаимодействие между игроками. Здесь вам могут предложить дружбу и совместное выживание… или же предательски всадить нож в спину буквально через пять минут после знакомства. Это напоминает старую добрую историю про двух охотников: один говорит другому — «Если нас встретят медведи, беги первым!» А второй отвечает — «А если я буду первым?».
Вот примерно так и с DayZ: доверяй всем и никому одновременно! Игра заставляет задуматься о человеческой природе больше чем любой психологический тест.
Ведь кто ты после апокалипсиса? Тот самый герой-самаритянин или хитроумный лисенок с пистолетом?
Разработчики не сидят сложа руки и постоянно подкидывают новые фишки и исправления. Карты расширяются словно городские пробки утром понедельника — бесконечно!
Появляются новые виды оружия (например, топор для рубки деревьев или бутылка для метания… ну вы поняли), механики крафта становятся всё более запутанными (чтобы сделать бинт, надо сначала найти тряпку; чтобы найти тряпку — надо сначала пережить нападение бандитов). Сообщество игроков активно делится опытом и модификациями — иногда кажется, что DayZ живёт своей собственной жизнью вне контроля разработчиков.