Ах, эти игровые новости — они как хороший анекдот: сначала никто не понимает, что к чему, а потом все смеются и радуются вместе! Вот возьмём, например, ситуацию с Divinity на The Game Awards 2025. Представьте: студия Larian Studios анонсирует новую игру Divinity, и тут же продажи их старых хитов – Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 – взлетают до небес.
Свен Винке, генеральный директор этой студии, наверное, сейчас ходит по офису с широкой улыбкой и думает: «Ну всё, теперь я могу купить себе остров… или хотя бы пару новых кресел для офиса».
А всё началось с того загадочного анонса перед шоу — статуя где-то в калифорнийской пустыне. Это как если бы вам кто-то сказал: «Смотрите, у нас есть мистический камень!», а вы стоите и думаете: «Что дальше?
Будет ли он светиться? Или начнёт говорить?» Такой подход явно заинтриговал фанатов и даже тех игроков, которые обычно предпочитают смотреть на игры через пальцы. Кто-то из них наверняка вспомнил старый добрый анекдот про программиста: «Почему программисты всегда путают Хэллоуин и Рождество? Потому что OCT 31 = DEC 25».
Ну а если серьёзно — загадочность всегда работает на руку маркетологам.
И вот результат не заставил себя ждать. Baldur’s Gate 3 достигла отметки в 110 тысяч одновременных игроков! Такое впечатление, что после анонса Divinity у всех игроков включился режим «Надо срочно догонять классиков». И это неудивительно — ведь кто не любит хорошие скидки?
Во время зимней распродажи Steam эти игры продавались по таким ценам, что даже скряга-игроман мог позволить себе обновить библиотеку. А ещё добавьте сюда свежие версии для PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 — теперь можно играть в любимые RPG где угодно: дома на диване или в очереди за кофе.
Кстати о кофе: знаете ли вы историю про геймера, который так увлёкся Divinity: Original Sin 2, что забыл выключить плиту? Ему потом пришлось объяснять пожарным, что это была самая эпичная битва в его жизни.
Вот такие страсти вызывают игры Larian Studios!
Ещё забавно наблюдать за спорными заявлениями Свена Винке об искусственном интеллекте. Он будто говорит: «ИИ — это круто», но одновременно намекает: «Но будьте осторожны!» Похоже, он решил добавить щепотку драматизма в мир гейминга — чтобы никто не расслаблялся слишком сильно. Это напоминает старую шутку про ИИ: «Почему ИИ никогда не станет хорошим баристой? Потому что он всегда забывает добавить человеческий фактор».
В общем, кажется, что весь этот коктейль из загадок, скидок и инноваций отлично подействовал на аудиторию.
Игроки снова вспомнили старые добрые RPG от Larian Studios и с удовольствием вернулись к ним. А генеральный директор может смело радоваться успеху — ведь когда продажи идут вверх благодаря ностальгии и новизне одновременно, это настоящее волшебство игровой индустрии.
Так что если вдруг услышите где-то фразу «Divinity спасёт мир», не удивляйтесь — возможно, речь идёт о том самом чудо-процессе оживления классических игр после громкого анонса новой части серии. Ведь как говорится у нас в редакции: хорошие игры – как хороший юмор; они никогда не выходят из моды!