Firaxis отпраздновала первый день рождения Civilization VII — и, как настоящий добрый волшебник, решила не просто подарить нам тортик, а сразу целый набор новых фишек и патчей. Креативный директор Эд Бич, который, видимо, в свободное время мастерит стратегии по захвату мира на салфетках в кафе, рассказал про обновление Update 1.3.2 и масштабный бесплатный апдейт Test of Time, который должен выйти весной. Если коротко — нас ждут улучшения интерфейса (чтобы меньше тыкать и гадать «а что это вообще значит?»), балансные правки (да-да, Франция наконец-то получит не только багеты и сыр) и бесплатный лидер Гильгамеш — потому что кто не мечтал возглавить Урук? А если серьезно, то Гильгамеш вернётся с косметическими бонусами так же бесплатно, как котики в интернете.
Патч 1.3.2 обещают выпустить «скоро», но точную дату Firaxis держит в секрете крепче чем рецепт борща у бабушки.
В этом обновлении появятся вложенные подсказки — nested tooltips — чтобы ты мог наконец понять, зачем тебе строить тот самый храм или изобретать колесо в очередной раз. Это как если бы твоя бабушка не просто сказала «помыть посуду», а подробно объяснила, чем именно губка лучше тряпки для мытья кастрюль после борща.
Балансные изменения затронут несколько цивилизаций: Франция станет чуть более играбельной (ведь все мы знаем: если французы не бастуют — это уже успех), Дайвьет получит буст (видимо их драконы подкачали), Моголы будут ребалансированы (что-то мне подсказывает, что теперь они станут ещё опаснее), а Шауни наконец-то перестанут быть забытыми богом игры.
Но самая вкусная часть анонса — масштабное обновление Test of Time.
Представьте себе: возможность играть одной цивилизацией от древности до современности! Раньше Civ VII заставляла менять цивилизации с эпохой словно меняешь носки по утрам — вроде бы полезно для гигиены игрового процесса, но душа просила стабильности. Теперь можно выбрать: хочешь – меняй цивилизации как перчатки на балу маскараде; хочешь – оставайся верен своему народу от каменного века до космических кораблей.
Эта идея напоминает мне анекдот про игрока в шахматы: «Почему ты всегда начинаешь партию с ферзя? – Потому что мне лень менять фигуры!» Вот примерно так Firaxis решили дать нам выбор без лишних хлопот.
Для того чтобы всё работало гладко, разработчики придумали концепцию Apex Age — своего рода золотой век каждой цивилизации.
Например, Рим в эпоху античности будет блистать своим классическим набором уникальных возможностей (и никто не мешает ему при этом мечтать о гладиаторских боях и акведуках). А вот если ты решишь остаться с Римом дальше во времена Возрождения или Эпохи исследований — он сохранит свою суть, но получит новые институты и возможности под эти времена.
К тому же появилась система Syncretism — звучит почти как название новой йога-позы или экзотического коктейля на вечеринке фанатов стратегии. На деле это инструмент для экспериментаторов: можно будет заимствовать уникальные юниты или инфраструктуру у других цивилизаций в их Apex Age. Представьте себе римского легионера с испанским терсио или нормандского рыцаря с римской архитектурой – кроссовер века!
Ограничение есть: такие заимствования доступны только у тех цивилизаций, которые сейчас находятся в своей золотой эпохе.
Так что придется выбирать мудро – иначе твои легионеры превратятся в туристов без оружия.