Если вы думали, что одиночная кампания в игре — это скучная прогулка по прямой дорожке с предсказуемым финалом, то «Diplomacy is Not an Option» готова разорвать ваши представления на кусочки! Представьте себе восьмисерийный сериал, где каждая серия — это миссия, а сюжет такой запутанный, что даже Шерлок Холмс бы позавидовал.
Причем порядок прохождения миссий не всегда линейный: иногда игра дает вам свободу выбора следующего эпизода. Это примерно как выбирать, какой пирог съесть первым — яблочный или вишневый? Главное — не перепутать!
В каждой миссии ваша задача — выжить на случайно сгенерированной карте, строя укрепления и отбивая волны врагов.
Это как если бы вы решили построить дачу на Марсе и одновременно отбиться от марсианских кротов. Ресурсы нужно тратить с умом: построить городскую инфраструктуру, нанять армию и обеспечить всех горячими обедами (ну или хотя бы холодным супом). От того, насколько вы мастерски справитесь с этим балетом из бетона и мечей, зависит исход финальной битвы. А она — поверьте мне — настолько эпична, что даже дракон из соседнего фэнтезийного мира завидует.
Каждая миссия уникальна по составу врагов.
В первой вас встречают крестьянские бунтари — видимо, они решили устроить барбекю без вашего разрешения. В другой придется захватывать территории загадочной цивилизации (надеюсь, они не обидчивы).
А в третьей вас атакует король некромантов — ну да, тот самый тип с черной мантией и зловещим смехом. Кстати, если бы я был некромантом, я бы тоже не стал мириться с игроком, который так активно развивает экономику!
Говоря об экономике… Здесь все серьезно: ваш город живет и дышит благодаря труду жителей. Они пашут на фермах, рубят деревья и занимаются исследованиями.
Но есть один нюанс: каждый работник может менять свое призвание! Например, гробовщик может вдруг взяться за топор и пойти рубить лес вместо того чтобы хоронить умерших.
Представьте себе такую картину: гробовщик стоит среди деревьев с топором в руках и думает: «Ну ладно, сегодня я лесоруб». Только вот последствия могут быть неприятными: если мертвецов не хоронить вовремя — начинается эпидемия! Тут вспоминается старый анекдот: «Почему кладбищенский сторож всегда улыбается?
Потому что у него работа всегда стабильна!» В игре же шутки плохи — разложившиеся трупы превращаются в источник бед.
Особняком стоят разносчики ресурсов — настоящие герои невидимого фронта! Они таскают добытое добро на склады и обратно к строителям.
Чем дальше от склада шахта или стройплощадка — тем больше беготни для них! Можно сказать, что эти ребята делают фитнес бесплатно и еще при этом работают на благо города. Забавно представить их как маленьких белок-летяг в миниатюрных рюкзачках.
Строители тоже не отдыхают: они переносят ресурсы со склада к строительным объектам.
Если домик для рабочих стоит далеко от склада – стройка затягивается; если близко – все быстро возводится. Вот тут-то можно вспомнить поговорку: «Мы строим крепость долго… но зато надежно!» Или вариант посвежее: «Строители идут туда быстро только тогда, когда за ними гонится босс».