Ах, эти эльфы! Быстрые, как утренний кофе, и изящные, как балет на шпильках.
Если бы у меня была копейка за каждый раз, когда я слышал «эльфы — самые комфортные по геймплею», я бы уже давно купил себе целый легион стрелков с хилерами и героем-воином, чтобы не париться. Но давайте по порядку.
Представьте себе: вы в эпической битве за Империю, у вас герой-воин, два стрелка и хилер — классический состав для тех, кто любит играть аккуратно и с умом. Это как если бы вы пришли на шашлыки с друзьями и взяли с собой шашлык, соус и хлеб — всё идеально сбалансировано.
В первой части мы разбирали тактику вашего отряда, во второй-третьей-четвертой — изучали контрсборки Легионов Проклятых, Нежити и Горных Кланов. А теперь настало время поговорить о том самом архетипе-прототипе — эльфах.
Эльфы — это такие шустрики с базовой инициативой в районе 70, что для героя-воина означает «я приду первым и дам тебе по щам».
Их скорость настолько высока, что кажется: они тренируются бегать марафон с завязанными глазами. На глобальной карте они могут уступать Легионам Проклятых по мобильности (видимо потому что те ездят на танках), но в бою они настоящие ниндзя.
Основная ветка развития у эльфов — стрелковая.
Левая ветка – это оружейный урон до пятого уровня; правая – магический (воздух, огонь и вода). И вот тут начинается веселье: лекари у них хоть и слабее имперских собратьев (читай: не кладут так быстро), зато начиная с третьего уровня могут накинуть бафф против магии. Так что если вы думали прийти со своим огненным шаром и устроить пир горой — забудьте!
Эльфийский хилер скажет вам: «Не сегодня, брат».
А теперь внимание! Для анализа мы берем третий уровень отряда – именно там решается судьба мира… ну или хотя бы вашей кампании на классической карте. Два архетипа эльфов опасны для нас особенно: первый – наш собственный прародитель (герой-воин плюс два стрелка и хилер), второй – отряд на массовый урон (герой-маг плюс два мага и воин). Как говорится в одном анекдоте про геймеров: «Если ваш оппонент играет так же хорошо, как вы — пора менять игру».
Если вы играете на маленькой или средней карте (где каждый шаг важен), то вероятность того, что эльф пойдет по магической стрелковой ветке через правую линию развития очень высока.
Там вам светит пара огненных стрелков с инициативой 70: они буквально одним выстрелом убьют вашего ассасина. Вот тут можно вспомнить старую шутку про стрельбу из лука: «Почему лучник всегда первым убивает врага?
Потому что он просто быстрее всех нажимает кнопку “выстрел”». И да – потеря ассасина обычно равна мгновенному лузу.
Если же ваш оппонент выбрал левую «оружейную» ветку развития для своих стрелков – ситуация напоминает игру в русскую рулетку: хп примерно одинаковое, инициатива тоже близка к вашей… Слава Великому Рандому! Тут либо вам повезёт уйти сухим из воды, либо придётся готовиться к новой загрузке боя.
Особенно забавно смотрится момент с участием нежити в партии против эльфа.
Поскольку нежить часто имеет иммунитет к оружию (ну знаете этих ребят с костями вместо мяса), эльфы идут исключительно по магической ветке стрелков. А значит у вас есть полное право использовать грязные приёмы – ведь в честной битве против такого тандема шансов мало.