Disciples 2: Правитель, я выбираю тебя!

Disciples 2: Правитель, я выбираю тебя!Ах, выбор лорда в стратегической игре — это почти как выбирать спутника жизни: вроде бы и симпатичный, и обещает много, но потом понимаешь, что половина обещаний — это просто красивые слова на обложке. Вот вы решили стать Правителем вашей фракции, или проще говоря, вором с короной (да-да, ирония тут такая же тонкая, как шутки у дяди Васи на семейных посиделках). Сначала вам светит скидка 50% на строительство — звучит как подарочек судьбы! Представляете: дороги строить полцены, апгрейды за копейки!

В реальности же игра смеётся вам в лицо и говорит: «Эй, дружок, эта скидка действует только на нейтральные поселения — те самые места с ценами ниже среднего. Так что ваш бюджет не спасет от покупки дорогущих улучшений в столице». Мечты о золотых горах экономии разбиваются об суровую реальность быстрее, чем вы успеете сказать «воровская гильдия».

А вот гильдия — это уже приятный бонус. Ваша столица сразу обзаводится тайной организацией местного масштаба: воришки там прячутся за каждым углом и готовы творить всякие пакости.

Например, отравить армию противника — штука забавная. Снимается 20% здоровья с каждого последующего применения отравления… Представьте себе: первый раз герой думает «Ой», второй – «Ай», а к пятому уже лежит под деревом и мечтает о пенсии. И никакие иммунитеты тут не помогут — яд настолько крут, что даже эльфы начинают кашлять.

Заслать шпиона?

Ну давайте будем честны: иногда кажется, что этот самый шпион больше похож на туриста с фотоаппаратом, который случайно забрел в лагерь врага и теперь пытается незаметно сделать селфи с их армией. Дней действия его информации рандомны – то ли он задержится там на пару дней, то ли решит сбежать после первой же встречи с охраной.

Дуэль – это вообще отдельный цирк.

Вы вызываете врага один на один и думаете: «Ну сейчас я его порву!» А потом получаете по зубам так основательно, что начинаете сомневаться в собственных боевых навыках. Особенно если соперник — вор с воином: они такие парочки непредсказуемые!

Кстати, если у вас целая банда таких товарищей рядом — можно устроить настоящий криминальный фестиваль.

Теперь перейдем к эксклюзивным трюкам Правителя-воришки. Украсть предмет из инвентаря врага? Это как зайти к соседу ночью и стащить у него носок – вроде мелочь, но неприятно. Особенно если украденное знамя Стойкости снизит защиту его войска прямо перед битвой – тогда он точно будет бегать по карте с вопросом «Куда делся мой флаг?!»

Подложное письмо – штука весёлая и слегка хаотичная.

Представьте себе почтового голубя с амнезией: он доставляет письма не туда и не тем адресатам. В итоге порядок войск меняется случайным образом — призраки выходят впереди рыцарей или наоборот. Иногда эффект такой неожиданный, что даже сам вор удивляется: «Ого!

А так тоже можно было?»

А убивать слабейших юнитов? Тут всё просто: вор выбирает самого хилого солдатика и отправляет его на тот свет без лишних церемоний.

Правда шанс успеха падает у сильных отрядов – видимо потому что даже смерть боится связываться со здоровенными монстрами.

Что касается городских проделок Правителя-вора… Отравление города работает примерно так же плохо, как попытка приготовить борщ без свеклы: вроде есть эффект, но особого толку нет. Подкуп населения стоит дорого – представьте себя мафиози из 90-х годов с пачкой денег в руках и предложением “Ваш город теперь наш!”. Только вот столицу подкупить нельзя – слишком дорого обходится.