Disciples: Domination получила первые оценки — критики называют игру «крупным DLC к Liberation»

Disciples: Domination получила первые оценки — критики называют игру «крупным DLC к Liberation»12 февраля случилось то, чего ждали все любители темного фэнтези и пошаговых стратегий: на Xbox Series X | S, PlayStation 5 и PC вышел Disciples: Domination. Радость была почти как на Новый год, только без мандаринов и с чуть меньшим количеством шампанского — зато с кучей новых монстров и магии.

В сети сразу же появились первые обзоры, и тут началось самое интересное. Если предыдущая часть серии, Disciples: Liberation (2021), гордо держала планку в 74 балла из 100 по версии OpenCritic, то новинка набрала скромные 71 балл.

Да-да, разница не такая уж и большая — примерно как между «вчера ел борщ» и «сегодня тоже ел борщ». Но настроение рецензентов стало заметно более сдержанным, словно они пытались объяснить своей бабушке, почему новая модель смартфона не сильно отличается от старой.

Критики почти дружно заявляют: Domination больше похожа на огромное дополнение к Liberation, чем на самостоятельную игру. Представьте себе сериал, который внезапно решил снять спецвыпуск — много знакомых лиц, немного новых сюжетных поворотов, но в целом ощущается как «ещё одна серия». Разработчики решили не ломать то, что работает: они аккуратно подлатали старую формулу и добавили пару свежих фишек, но серьёзных революций ждать не стоит.

Это как если бы шеф-повар взял ваш любимый борщ и добавил туда щепотку черного перца — вкус знакомый, но чуть острее.

Одним из главных нововведений стала обновленная боевая система. Поля сражений теперь асимметричные — это значит, что каждый бой напоминает шахматную партию с элементами рулетки погоды. Представьте себе рыцаря в доспехах под проливным дождем: он либо скользит по болоту и падает лицом в грязь (очень драматично!), либо неожиданно получает бонус к атаке от внезапного солнечного луча.

Погодные эффекты добавляют элемент случайности и тактической вариативности — будто игра решила проверить вашу способность быстро адаптироваться или просто посмеяться над вами.

Кампания стала более компактной — теперь пройти её можно за 35–40 часов вместо прежних 60. Это как если бы кто-то решил сократить длинный роман до рассказа: меньше утомления для игрока и больше концентрации сюжета… ну или почти концентрации.

Ведь именно сокращение времени прохождения многие восприняли с радостью — ведь иногда хочется сыграть в игру без риска превратиться в ночного бродягу с синяками под глазами.

В игре доступны пять рас и четыре специализации для главной героини Авианны со сложными деревьями талантов. Это добавляет глубины RPG-системе и позволяет каждому почувствовать себя настоящим стратегом или даже немного волшебником. Правда, некоторые журналисты отметили скучноватость самой Авианны — мол, харизмы ей явно не хватает. Возможно, ей просто нужно было взять пару уроков у Геральта из Ривии или хотя бы пересмотреть пару серий «Игры престолов» для вдохновения.

Атмосфера темного фэнтези по-прежнему на высоте: визуальный стиль радует глаз своей мрачностью и детализацией, а боевые анимации сопровождаются эпичным саундтреком.

Если бы этот мир был вечеринкой — это была бы тусовка готиков с отличным музыкальным вкусом и отменным чувством стиля.

Однако сюжет оказался слабоватым — критики называют его менее убедительным по сравнению с прошлой частью. Тон повествования колеблется между драмой и легкой иронией так часто, что создается ощущение разговора двух ведущих новостей: один рассказывает трагические события мирового масштаба, а другой пытается вставить шутку про котиков. Это порой сбивает настрой игры.