Продолжаем наше эпическое погружение в мир пошаговых стратегий на примере Disciples II: Dark Prophecy — игры, где каждое движение — как шахматный ход с элементами магии, меча и здравого смысла. Если вы думали, что армия гномов — это кучка бородатых качков с молотками, а нежить — просто зомби на паузе, то приготовьтесь: сегодня мы карабкаемся по эльфийским деревьям и разгадываем загадки кентавров и лучников. Да-да, именно тех самых ребят с копьями и луками, которые выглядят так, будто только что сбежали со съемочной площадки фэнтези-сериала.
Начнем с кентавров-копейщиков.
Представьте себе мужчину-коня с копьем — это не просто концепция из древнегреческих мифов, а реальный боец первого уровня в игре. Он крепкий парень, словно гном на энергетиках: силен и вынослив, но вот инициативой страдает.
И тут я хочу сказать разработчикам: ребята, ну почему кентавры такие тормоза? Ладно гномы — им положено быть медлительными и упрямыми, но кентавр должен быть быстрым и юрким!
Вспоминается анекдот: «Почему кентавр не стал гонщиком? Потому что его лошадь всегда опаздывала!» Вот примерно так и здесь — мощь есть, а скорость подкачала.
Но не всё так печально! Кентавры делятся на две ветки: дикарей и латников.
Командир-кентавр — настоящий конный танк. Его броня растет вместе с уровнем (525 единиц — это вам не шутки), поэтому он смело может стоять на передовой и принимать удары врагов на себя.
А вот дикари — это чистый урон! Один из них может нанести 100 единиц повреждений за удар!
Представьте себе такую картину: дикарь-боец выбегает на поле боя голым торсом (ну как дикий!), наносит сокрушительный удар и… получает в ответ пару палок по голове из-за своей хрупкости. Как говорится в народе: «Сильный удар – слабая защита». Но зато критический удар у него есть!
Правда всего +5%, но иногда именно этого бонуса хватает, чтобы убить последнего врага в бою и спасти всю армию от позора.
Если вы любите быстро решать дела и штурмовать маленькие карты без лишних церемоний — берите дикарей. Они быстро прокачаются и вынесут всё перед собой. А если предпочитаете долгие стратегические баталии с защитой тыла при помощи лучников — ваш выбор командиры.
Теперь о магии эльфов. Казалось бы, природа должна давать им преимущество в магических искусствах?
Ан нет! Их волшебники очень похожи на людских магов: хилые и наносящие удары молниями с переменным успехом. Адепт и Проводник напоминают мне старую шутку про мага: «Почему маг всегда носит плащ? Чтобы скрыть все свои проблемы!» Проводник более тонкий персонаж даже по сравнению с Имперскими магами, но зато инициативу имеет повыше – иногда успевает зарядить молнию раньше противника.
Теург же – это своеобразный «раздевальщик» брони врагов.
Он наносит слабый урон, зато снимает 15 единиц брони при каждом попадании. Представьте себе ситуацию: паладин Империи стоит в полном латном доспехе – а тут теург подходит как стилист-парикмахер для брони: «Давайте-ка снимем этот железный наряд!» И вот ваш могучий противник уже без защиты – милое дело!
Архонт же просто бьет всех молнией по 50 урона – такой боевой вариант проводника для тех случаев, когда надо показать всем их место.
Ну а теперь переходим к самой вкусной части – лучникам эльфов!
Это их альфа и омега, сердце армии и повод для гордости эльфийских воинов. Дозорный стреляет средним уроном плюс еще бьет молнией – представьте себе такого парня на поле боя, который не только стреляет метко, но еще и электризует противника до полусмерти.
Кентавры в Disciples II — мощные, но слишком медлительные воины, баланс силы и скорости явно требует доработки.