Ах, Discples II: Dark Prophecy — игра для тех, кто любит стратегию с привкусом готики и нежити. Если вы думали, что скелеты — это просто ходячие костяные шутники из Heroes of Might and Magic, то вы глубоко ошибались. Здесь у них свои заморочки, а их армия — не просто костьми бросаться, а настоящая элита кладбищенской тусовки.
Представьте себе Гарвард среди мертвецов: только лучшие скелеты прошли отбор, чтобы потом сражаться за Темного властелина. Нет, не черного властелина!
Темный властелин — это вам не какой-то там простой зомби или скелет-воин. Он более изящный и прокачивается быстрее, чем тот же скелет-войн — опыт на повышение ему нужен почти в два раза меньше.
Видимо, у него там личный тренер по фитнесу и мотивации.
Кстати о зомби: кто они вообще? Живые или мертвые?
Тут нам нужен Шрёдингер с его котом, чтобы разобраться. В игре описание говорит, что эти ребята поднялись из мёртвых сокрушать врагов Мортис (а Мортис — это местная версия смерти с сарказмом). Но иммунитета к смерти у них нет!
Так что если бы зомби были людьми на вечеринке – они бы постоянно стояли между жизнью и смертью в режиме «кто я?». А вот настоящие зомби — это уже стопроцентно мертвецы с иммунитетом к смерти. Они такие стойкие ребята, что некроманты против них бессильны!
Представьте себе: некромант пытается подчинить зомби — а тот ему в ответ: «Извините, я слишком мертв для вашего колдовства». Где-то далеко в Невендааре один Неясыть грустит и думает: «А почему я такой бесполезный?»
Скелеты-воины выглядят как милые парни на первом свидании — стоят тихо, голову опустили. Но стоит им начать махать своими костяшками меча или булавы — и сразу превращаются в настоящих панков с размахом и стилем!
Особенно забавно смотреть на промахи: вместо драматизма получается комедия непреднамеренная. А вот чемпион среди скелетов выглядит как истинный модник кладбищенского мира — богатая накидка на голове и стильные доспехи делают его королём готической вечеринки.
Но настоящий хит этой ветки — фантомы.
Они не просто наносят урон; у них есть козырь в капюшоне — паралич с вероятностью 50%. Это как выиграть джекпот в казино страха для ваших врагов: парализованный противник стоит как статуя несколько ходов подряд и смотрит на вас глазами полными ужаса и непонимания.
Паралич настолько мощный эффект, что даже самые стойкие бойцы могут оказаться заложниками своего собственного тела. Вот почему я чаще всего выбираю именно эту ветку нежити: фантомы могут переломить исход битвы быстрее любого другого заклинания или бонуса.
Конечно, не всё так радужно для фантомов: гномы и люди умеют лечить паралич с помощью своих целителей – так что ваш паралич может превратиться в короткую паузу перед тем как враг снова начнет махать мечами.
Маги нежити тоже заслуживают отдельного восхищения. Посвящённые и чернокнижники – мастера чумных атак и звуковых эффектов заклинаний, которые заставляют задуматься о том, чтобы сменить профессию на баритона в хор мертвецов. Правда сами они от смерти не защищены – ведь им ещё предстоит умереть для повышения уровня (жизненный цикл мага-нежити напоминает карьеру рок-звезды: сначала взлёт, потом падение… но зато со стилем).
И вот тут появляется Умертвие – магический фантом после смерти чернокнижника; если бы Патрик Суэйзи играл роль такого героя – он был бы доволен своей карьерой призрака-бойца без необходимости учиться контактировать с живыми.
Disciples II: Dark Prophecy — это готическая стратегия с уникальной армией скелетов-элиты и забавными зомби, где мертвые выглядят стильно и непредсказуемо.