Сегодня я расскажу вам о пошаговой стратегии, которая заставит вас забыть про сон, еду и даже про вашу тещу на час-другой. Знакомьтесь — Disciple от компании Strategy First, или по-русски «Последователи». Уже звучит как название секты для тех, кто не может оторваться от игры!
Начнем с небольшого экскурса в историю.
Первая часть вышла еще в далеком 1999 году — тогда интернет был медленнее улитки на пенсии, а мы все еще пытались понять, зачем нам этот «модем» с его пронзительным звуком. Игра называлась Disciple: Sacred Lands, но у нас ее локализовали под названиями «Меч и корона» (спасибо Snowball Studios) и просто оставили оригинал (спасибо Акелле). Не знаю, как вы, а я тогда думал: «Ну наконец-то что-то поинтереснее «Героев меча и магии»!» И игра действительно оказалась достойным соперником.
В отличие от тех же героев, здесь лимит войск был ограничен слотами — максимум шесть слотов.
Но не спешите радоваться: некоторые юниты занимали сразу два слота! Это как прийти на вечеринку с огромным рюкзаком — места мало, зато весело.
А чтобы прокачать своих бойцов и героя, нужно было не просто махать мечом, а грамотно строить городские здания. Артефакты, зелья и свитки заклинаний добавляли игре RPG-шного шарма. В общем, если бы эта игра была блюдом — это был бы рагу из тактики с приправой из магии.
Сюжет затягивал настолько крепко, что время терялось где-то между битвами и очередной попыткой прокачать войско до совершенства.
Мой друг однажды забыл выключить плиту — кухня чуть не сгорела! Но он же герой своего клана… или пожарной службы.
Игра была построена на четырех основных составляющих — ну ладно-ладно, это я так пытаюсь сделать текст серьезным. На самом деле там были четыре расы (без них никуда), три класса персонажей: Военачальник (тот самый парень с регенерацией здоровья за ход — настоящий живучий орешек), Верховный маг (любит покастовать заклинания дважды за ход — настоящая волшебная шустрик) и Глава гильдии (тот самый бизнесмен среди героев — деньги любят счет).
Главный город всего один — столица. В ней стоял мощный охранник-юнит, которого победить было задачей сродни попытке объяснить бабушке разницу между смартфоном и микроволновкой.
Пришлось изловчиться: прокачать войска до уровня «суперсолдат», раздобыть артефакты… Как говорится: без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
Нанимать героев можно было разных профессий: воинов (которые махают мечом), магов (которые махают посохом), разведчиков (стреляют из лука), носителей жезлов (особенная каста для захвата территорий) и воров (специалисты по краже чужих носков… ой, ресурсов). Каждый имел свой уровень лидерства — чем выше лидерство героя, тем больше войск он мог вести за собой.
Представьте себе генеральскую вечеринку: чем круче начальник – тем больше гостей пришло!
В игре существовал специальный ресурс под названием Магия. Она начислялась каждый ход в зависимости от количества захваченных стратегических точек на карте – своеобразных источников маны. Магия была разбита на несколько школ: жизни, руны, смерти и ада – словно разные сорта чая для разных настроений игрока.
Заклинания изучались в башне магии – тут уж без учебы никуда!
За ход можно было либо применить одно заклинание либо изучить новое; но если ты выбрал Верховного мага – то магия работала дважды за ход! Это как пить кофе утром: один стакан бодрит – а два превращают тебя в непобедимого колдуна.