Как сделать игру при помощи нейросетей

Как сделать игру при помощи нейросетейПредставьте себе: вы сидите дома, пьёте кофе, а тут на горизонте появляется волна — не простая, а цифровая, такая мощная, что сдувает шляпы и старые представления о том, как создаются игры. Эта волна зовётся искусственным интеллектом, и её имя — GPT-4 в паре с Midjourney и DALL·E 3.

Звучит как название супергеройской команды, правда? Ну что ж, давайте расскажу вам историю о том, как я решил приручить этих цифровых монстров и сделать игру «Злые тыквы». Нет-нет, никакого Хэллоуина не было — просто совпадение!

Или почти.

Началось всё с простого вопроса: «Хотите сыграть в игру?» Ссылка была готова (ну ладно, пока только для компьютеров — мобильники пусть отдыхают). Игра выглядела так заманчиво, что даже мой кот заинтересовался. Он обычно игнорирует всё кроме еды и лазерной указки, но тут… он пытался лапой ткнуть в экран. Видимо, тоже почувствовал дух Хэллоуина.

Теперь о самом интересном: создание этой игры.

Если бы мои бабушка с дедушкой увидели это — они подумали бы, что я колдун или хотя бы волшебник. Ведь раньше для создания игр нужно было знать сотни страниц скучного кода и спать по ночам с учебником под подушкой. А теперь?

Я просто сказал GPT-4: «Давай сделаем злых тыкв!» — и он взялся за дело. Конечно, пришлось немного подсказывать и поправлять — ведь даже самый умный ИИ иногда путается. Вот так мы вместе написали 600 строк кода!

И ни одной строчки от руки! Можете представить? Я чувствовал себя настоящим дирижёром оркестра из ноликов и единичек.

Графика тоже не заставила меня долго мучиться. Midjourney и DALL·E 3 словно художники-фантасты воплощали мои идеи в жизнь: страшные дома на заднем плане, летучие мыши порхают вокруг логотипа игры — всё в стиле «Злые птицы», но с тыквами вместо птичек.

Кстати, однажды я попросил создать фон с кладбищем в светло-аквамариновом цвете… Получилось настолько необычно и красиво, что я задумался: может быть стоит открыть магазин интерьерного дизайна для привидений?

А персонажи? Ох уж эти тыквы! Они были такими забавными и злодейскими одновременно — прямо как соседский кот после того, как ему случайно наступили на хвост.

Зеленый хэллоуинский монстр получился настолько смешным спрайтом, что я чуть не расплакался от смеха (ну или это был аллергический приступ — кто знает).

Объекты игры тоже создавались с душой. Деревянные ящики и скелетные кости выглядели настолько реалистично (хотя где-то между реальностью и фантазией), что мне захотелось устроить пикник среди этих виртуальных ужасов.

Представьте: вы сидите на каменном столе из игры «Злые тыквы», вокруг летучие мыши шепчут страшилки… Ах нет! Это же всего лишь игра!

Но самая большая загадка оказалась программирование. Несмотря на то что GPT-4 помогал мне как лучший ассистент (почти как Джарвис у Железного Человека), иногда приходилось напоминать ему правила игры: «Нет-нет, тыковка не должна превращаться в арбуз!» или «Пожалуйста, добавь эффект тумана над кнопкой ‘Играть’, чтобы было мистически».

Этот процесс был похож на диалог с ребёнком-первоклассником: много вопросов “почему?” и “как это работает?”, но результат стоил того.

В итоге эта история про «Злые тыквы» стала для меня маленьким приключением в мир новых технологий. Каждый раз удивляюсь тому, насколько быстро меняется наш мир — ещё вчера мы смотрели научно-фантастические фильмы про искусственный интеллект и роботов-помощников; сегодня же мы сами можем создавать игры при помощи слов и парочки кликов.