Medieval Dynasty – это как если бы средневековый Евгений Понасенков решил завести себе ферму и при этом не забыл про ролевую игру и выживалку. Разработчики называют проект симулятором Средневековья, выживалкой и даже ролевой игрой, но честно говоря, если бы это была просто одна из этих категорий – игра прошла бы мимо меня, как соседский кот мимо миски с едой. Однако графика здесь такая, что сразу вспоминаешь Kingdom Come: Deliverance и думаешь: «Да, похоже, что кто-то в Render Cube действительно любит средневековье и умеет его красиво показать». Погулять по огромной карте можно вдоволь — смена времени суток, погода с дождём и туманом, а ещё времена года.
Вот только привыкнешь к лету — бац! Осень пришла.
Как в жизни: вчера ещё шашлыки на природе жарил, а сегодня уже надо дрова колоть.
А теперь представьте: у вас есть целая долина – просторная-просторная – и вы можете выбрать любой уголок для строительства своей деревни. Хочется равнину? Без проблем! Хотите устроить сказочный Ривенделл у водопада?
Легко! Или может подняться на гору с живописным видом?
Всё в ваших руках! Но тут начинается настоящая магия – или хаос. Ведь дело наших рук должно быть красивым среди всей этой природной прелести. Но сделать так — не просто.
Как говорил один мой знакомый столяр: «Красота требует жертв… особенно если ты сам жертва своего вкуса».
Начинается всё тривиально: камень плюс палка дают топор – классика жанра. Потом идёт строительство первого домика из кленов и елей — настоящий деревянный особняк для будущей династии! Постепенно появляются охота, земледелие и ремёсла — всё как полагается настоящему крестьянину.
Инструменты совершенствуются (если б ещё они сами умели себя делать), а количество построек растёт быстрее, чем у меня желание уйти с работы в пятницу вечером.
Наконец наступает момент заселения деревни душами: сначала батраками (то есть теми ребятами, которые делают всю грязную работу), потом скотиной — куры кудахчут, коровы мычат, кони ржут… А уж потом можно задуматься о семье — ведь слово «династия» не зря приплели в название игры! Правда большой властью приходит большая ответственность: людям нужна еда, вода (которая сама не принесётся из лесного ручья!), дрова и рабочие инструменты. Вот тут-то ты понимаешь – это не симулятор бога вроде Dawn of Man.
Крестьяне не разбираются в приоритетах сами — им нужно назначать ответственных за каждую мелочь.
Например, водоносу нужен колодец и ведро (ведро само в огороде не растёт). А чтобы сделать ведро, надо через меню назначить бондаря (специалиста по бочкам), дать ему ножик… И вот ты уже чувствуешь себя менеджером сельского хозяйства эпохи Средневековья со всеми вытекающими последствиями типа «почему никто не сделал ведро вовремя?!».
Впрочем, всегда можно продать или купить нужное на рынке других деревень — правда торговля напоминает марафон: удобрения торгуют в одном конце карты, шубы зимой – в другом. Бегать приходится много; сезон длится всего три игровых дня — успеть нужно всё: посеять поле, построить сарайчик да выполнить пару квестов для стартового бюджета.