Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023

Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023Ах, новости игровой индустрии — это вам не просто «кто выиграл в футбол», тут каждый день как маленький сериал с неожиданными поворотами и драмами! Вот, например, Unity решил подстрелить себя в ногу. Не поверите, но 12 сентября они без всяких предупреждений объявили: теперь за каждую установку вашей игры придётся платить.

Представьте ситуацию: вы сделали игру мечты, а тут Unity такой — «А теперь давай денежку за каждого скачавшего». Это примерно как если бы пекарь сказал: «Извините, хлеб бесплатно не дам, теперь платите за каждый кусочек!» Говорят, что попытались хоть чуть-чуть обсудить изменения, но получилось как в анекдоте про слона и моську — много шума и мало толку.

В итоге TechCrunch сообщил, что из-за этого увольнения устроились более сорока человек. Видимо, даже работники поняли: стрелять себе в ногу — занятие сомнительное.

Пока одни компании мучаются с новыми правилами монетизации, другие не сидят сложа руки. Например, Godot запустил инициативу по финансированию — то есть собирают деньги на развитие движка и новых проектов. Это напоминает мне старый анекдот: «Собрались друзья помогать другу построить дом.

Один говорит: “Я кирпичи принесу”, другой – “Я цемент”, а третий – “А я буду рассказывать всем, какой он классный!”» Вот так и Godot — собирают спонсоров и пытаются вывести финансирование на новый уровень, чтобы дальше радовать разработчиков.

Между тем в Sensor Tower прошли увольнения (ну что ж поделать), а разработчики инструментов Мортен Джаст Петерсен и Йенс Фурсунд запустили Convert 3D — сервис для конвертации 3D-ассетов прямо в браузере. Знаете, это как если бы у вас был волшебный чемоданчик: сунул туда модель динозавра в одном формате — а достал её уже готовой к загрузке в другую игру.

Очень удобно! Особенно если вспомнить историю Luden.io от CEO Олега Чумакова — они выбрали Defold для создания игр и не пожалели. Как говорится, иногда стоит рискнуть и попробовать что-то новое… хотя бы ради забавной истории потом на вечеринках.

Кстати о Defold — оказывается этот движок вполне подходит даже для 3D-игр!

Кто бы мог подумать? Это всё равно что сказать: «Мой холодильник умеет не только хранить продукты, но ещё и варить кофе!» А ещё недавно вышла статья о том, как визуализировать 4D-объекты в Unity разными способами — ортогональной проекцией (звучит как название секретного шпионажа), 3D-проекцией и поперечным сечением (не путать с медицинским обследованием).

Автор явно решил добавить немного науки-фантастики в будни разработчиков.

Не обошлось без творчества: художник Джеф Бернаерс рассказал о своей диссертации про влияние концепт-арта на персонажей игр. Если честно, я всегда думал, что персонажи появляются сами собой после того, как кто-то долго сидит с чашкой кофе перед монитором.

Но нет! За каждым героем стоит целая история и куча задумок.

А вот история одного смельчака из мобильных игр заслуживает отдельного внимания.

В один прекрасный день ему пришло в голову написать лёгкую 2D-игру для Android весом меньше мегабайта! Представляете?

Меньше одного мегабайта! Это почти как отправить SMS вместо видеосообщения друзьям.

Он рассказывал про создание производительного рендерера на OpenGL ES с нуля (даже слово «рендерер» звучит загадочно), обработку ввода и адаптацию под разные устройства. Настоящее искусство минимализма!