Ах, эти игры! Помните, как в детстве мы мечтали стать героями, сражаться с драконами и спасать принцесс? Только вот вместо меча у нас был пульт от телевизора, а вместо дракона — мама, которая кричала: «Убери наконец свои игрушки!» Но времена меняются, и теперь мы можем воплотить свои фантазии в виртуальных мирах. Например, разработчики из бельгийской студии Larian Studios решили не просто сделать очередную ролевую игру, а целый эпос под названием Divinity.
И если вы думаете, что это очередной Baldur’s Gate 3 с новыми шмотками и немного улучшенной графикой — вы глубоко ошибаетесь!
Технический директор студии Берт ван Семмертье рассказал в интервью для журнала Edge, что они серьёзно прокачали свой движок Divinity Engine. Представьте себе: раньше в кооперативе игроки не могли переходить из одного акта в другой независимо друг от друга. Это примерно как если бы вы и ваш друг сидели на диване и пытались посмотреть сериал вместе, но однажды один из вас решает пойти на кухню за попкорном и пропускает важный момент сюжета.
Неловко, правда? Но теперь это ограничение снято! Можно свободно бегать по актам как угодно — словно дали ключи от всего дома.
Ну или хотя бы от всех комнат.
И тут начинается самое интересное. Согласно статистике портала How Long to Beat (который знает всё о том, сколько времени убивают геймеры), прохождение Baldur’s Gate 3 может занять от 50 до… 500 часов! Да-да, полтысячи часов — это почти как получить вторую работу или начать коллекционировать марки.
Теперь представьте новую Divinity без этих технических цепей: будет ли она длиннее «Войны и мира» Толстого? Скорее всего да!
А может даже длиннее ваших выходных после новогодних праздников.
Релиз игры запланирован не раньше 2027−2028 года — то есть пока вы будете ждать эту игру, можно успеть научиться играть на гитаре или выучить новый язык (например, эльфийский). В январской сессии вопросов и ответов разработчики признались: работы ещё много-много-много. Это напоминает мне анекдот про программиста: «Программа работает неправильно? Значит работы осталось ещё больше!» Или как говорил мой дедушка: «Если хочешь сделать хорошо — сделай сам».
Вот только у Larian Studios команда явно большая.
Обещают нам больше свободы для отыгрыша персонажей и последствий их действий — то есть теперь ваши решения будут иметь вес не меньше чем выбор между кофе и чаем утром. Хотите быть благородным рыцарем?
Пожалуйста! Предпочитаете стать хитрым мошенником? Не вопрос!
Новый уровень вариативности обещает такие возможности, что даже сценаристы Голливуда завидуют.
Кроме того в игре появится самостоятельная история (а не просто набор квестов типа «принеси три шкуры волка»), кооперативный режим (чтобы ругаться с друзьями не только лично), более детальный редактор персонажа (вы сможете настроить героя так тщательно, что он будет выглядеть лучше вас на утреннем селфи) и поддержка модов — то есть творческие игроки смогут добавить в игру всё что угодно: от гигантских единорогов до танцующих зомби.
В общем, Divinity обещает стать настоящим праздником для любителей ролевых игр. Главное — запастись терпением и зарядить контроллеры заранее. А пока можно вспомнить старую добрую шутку про RPG: «Почему RPG называют ролевыми играми?
Потому что ты играешь роль человека с кучей свободного времени!» Так что готовьтесь к эпическим приключениям длиной почти как жизнь кота — где каждый час наполнен магией, битвами и бесконечными возможностями выбора!