Пару слов о «Disciples: Liberation»

Пару слов о «Disciples: Liberation»Ах, «Disciples: Liberation» — игра, которая обещала эпик и страдания, а подарила… ну, скажем так, скорее эпик однообразия и страдания терпения. Знаете, я всегда считал себя терпеливым геймером.

Раньше мог застрять в игре днями, словно кот за лазерной указкой. Сейчас же с возрастом стал больше ценить время — как бабушка ценит последний кусочек пирога на празднике. И вот решил я удалить эту игру. Не просто так — с чувством выполненного долга!

Хотя нет, именно без чувства: ни долга, ни удовольствия.

Вспоминаю свои прежние игровые подвиги: когда каждый боец рос на глазах, как ребенок в сказке про Золушку — из простого сквайра в защитника веры или архилича (да-да, звучит как повышение по службе в аду). А тут что? Купил бойца максимального ранга — и всё!

Эволюция? Нет уж, спасибо! Это как если бы вам продали шаурму уже готовую к употреблению без возможности добавить соус или зелень — скучно и предсказуемо. Помню анекдот: «— Папа, а почему у меня нет суперсилы?

— Потому что ты не прошел уровень эволюции!» Вот примерно то же чувство вызывает эта игра.

А теперь про бои. Представьте себе поле боя размером с ваш экран смартфона… только оно настолько большое, что приходится постоянно листать туда-сюда, словно пытаясь найти потерянный носок в стиральной машине. Сражение затягивается настолько долго, что можно успеть сварить кофе и даже прочитать пару глав книги о том, как вырастить картошку на Марсе. Враги здоровые как слоны и не отличаются особой оригинальностью в поведении — будто их учили играть по одной методичке: «Нажимай кнопку атаки до победного конца».

А у вас одна тактика на все случаи жизни — выбрал ее один раз и вперед к бесконечным битвам.

Забавно было наблюдать героиню с её «туповатым» поведением: она готова была согласиться на всё подряд — от ведьмовских оргий до свиданий с костяным големом. Наверное сценаристы решили добавить юмора или проверить нашу реакцию на абсурдность ситуации. Напомнило старый анекдот о том, как герой пытался договориться с монстром: «— Давай дружить!

— Нет! — Тогда буду твоим врагом! — Ладно…» В этой игре героиня явно выбрала путь «просто жить».

А сюжет?

Ох уж этот избранный герой со своей вечной миссией спасти мир… Такое чувство, что сценарист вдохновлялся всеми подряд фантастическими фильмами и забыл добавить изюминку. Вы приходите на локацию и видите десяток одинаковых отрядов врагов с парой уникальных бойцов среди них.

Настолько уникальных, что их можно спутать с соседским котом по имени Барсик – вроде бы особенный персонаж, но всё равно обычный кот.

И вот наступает третий акт этого театра абсурда: враги становятся не просто крепче – они воскресают после смерти! Да-да, прямо как зомби из фильмов ужасов 80-х годов. Ты убиваешь их минуту-другую (если повезет), а они снова поднимаются из мертвых с таким видом: «Ну ты даёшь!» Тут понимаешь старую истину – чтобы выиграть битву с такими противниками нужно не только тактика и сила, но еще запас терпения уровня монаха в медитации.

В итоге «Disciples: Liberation» оставляет ощущение игры для тех кто любит однообразие и бесконечные повторения – своего рода виртуальный тренажер для развития стойкости духа и умения прокручивать события вперед без энтузиазма. Как говорится в народе: «Если хочешь проверить свою выдержку – попробуй пройти третью локацию этой игры».