Прекрасная настольная игра которая может увлечь вас на долгие часы.

Прекрасная настольная игра которая может увлечь вас на долгие часы.Ах, D&D — та самая игра, где ты можешь быть кем угодно: от благородного эльфа до слегка неуклюжего гнома, который случайно поджёг таверну, пытаясь приготовить чай. Если вы никогда не слышали про эту настольную фэнтези-одиссею, то приготовьтесь: здесь всё решают кубики, удача и немножко магии… ну или просто умение красиво врать ведущему.

Для тех, кто уже играл в D&D или хотя бы пытался понять правила за пару вечеров (а это примерно как попытаться освоить квантовую физику на вечеринке), известно: система там такая хитрая, что порой кажется — тебе нужен не просто GameMaster (ведущий), а настоящий магистр тайн и загадок. И да, этот человек будет придумывать миры и ситуации так запутанно, что иногда сам забывает, почему героям нужно было идти именно туда.

Кто-то говорит: «А почему мы идём в замок?» А ведущий отвечает: «Потому что так сказал кубик». Ах да, кубик! Этот маленький кусочек пластика решает судьбы персонажей лучше любого оракула.

И вот представьте себе компанию из 2–6 человек.

Шесть — это уже как целый оркестр приключений: каждый играет свою партию, но никто не знает ноты другого. Ведущему приходится балансировать между их желаниями и здравым смыслом — задача сродни жонглированию с гранатами. Но если вы хотите играть сразу и прямо сейчас — забудьте о сложностях выбора персонажа с 12 характеристиками и бесконечными навыками. Главное правило — бросать кубики и надеяться на лучшее!

О навыках в этой игре можно говорить часами.

Представьте ситуацию: ваш герой решил взломать сундук с сокровищами. Вы бросаете d20 (кубик с двадцатью гранями) и… выпадает 20! Это значит критическая неудача — сундук не только остался закрытым, но ещё и активировалась древняя ловушка!

Или наоборот: выпадает 1 — критический успех! Вы открываете сундук одним движением руки и получаете навык взломщика прямо на месте. Вот тут я вспоминаю анекдот про программиста в D&D: «Он попытался взломать замок… кубик упал на 1… теперь он не просто программист, а программист-мастер взлома!» Главное — вовремя улыбнуться ведущему и просить добавить побольше плюшек.

Что касается характеристик персонажа – это отдельная песня.

Сила, ловкость, подвижность… В общем набор такой же разнообразный, как у супермаркета перед праздниками. Их определяют двумя шестигранными кубиками d6 – кидаешь два раза и берёшь лучший результат. Если честно, я бы предложил добавить сюда ещё характеристику «удачливость», потому что без неё никуда!

Кстати говоря, расовый бонус может быть как приятным сюрпризом от ведущего (например эльфам дают +2 к харизме), так и полным разочарованием (гномы получают бонус к терпению при слушании шуток тролля).

Здоровье и урон персонажа считаются по простой формуле – сила плюс половина телосложения. Если кто-то спросит вас об этом формуле в реальной жизни – скажите им «это секретное знание из мира фэнтези», а сами продолжайте кидать кубики с улыбкой на лице.

Мана тоже считается похожим образом – магическая сила плюс половина интеллекта. Тут главное помнить: если у вас слишком много маны – значит вы либо волшебник высшего класса или просто любите пить зелёный чай перед игрой для вдохновения.

В конце концов самое главное в D&D – это весело проводить время с друзьями и создавать свои собственные истории о героизме, глупости и неожиданных поворотах судьбы. Ведь даже самый серьёзный воин может споткнуться о собственные шнурки или перепутать заклинания с рецептом борща!