Разработка игры Divinity тянется уже целых два года, и, как говорится, процесс наконец-то начинает обретать ту самую форму, которую можно назвать «игрой», а не просто кучей пикселей и кода, разбросанных по экранам. Представьте себе: два года работы, сотни чашек кофе (или чего покрепче), бесконечные ночи без сна и миллионы строк кода — и вот оно, наконец, начинает выглядеть так, что даже ваша бабушка смогла бы понять: «Ага, это игра!»
Разработчики в этот момент чувствуют себя художниками, которые после долгих мучений с мольбертом вдруг видят перед собой не просто мазню красками, а настоящее произведение искусства. Это как когда вы лепите из пластилина слона — сначала это просто комок разноцветной массы, а потом бац!
— и у вас на руках гордый слон с поднятым хоботом. Правда, иногда этот процесс напоминает попытки собрать мебель из Икеи без инструкции — вроде все детали есть, но куда же эту загадочную деталь под номером 37 прикручивать? Вот так же и с игрой: много элементов разбросано по проекту, но постепенно они начинают складываться в единую картину.
Забавно вспомнить один случай из жизни программиста одного известного проекта. Он рассказывал: «Работал над игрой всю ночь напролет.
С утра смотрю на экран — ничего не понятно. Решил сделать перерыв и пошёл за кофе. Вернулся через час — игра вдруг заработала! Оказывается, я случайно нажал клавишу F12…» Вот вам и секрет успеха разработки игр: иногда всё решает одна случайная кнопка.
В общем, для команды Divinity этот момент сродни тому чувству радости, когда после долгого ремонта квартиры наконец-то можно переставить мебель так, чтобы не спотыкаться о коробки с инструментами.
Или когда собираешь пазл на тысячу деталей и внезапно находишь последнюю детальку под диваном — момент счастья гарантирован! Разработчики видят теперь не просто разрозненные кусочки геймплея и графики, а настоящую живую вселенную игры.
И пусть впереди ещё море багов (которые порой напоминают тех самых тараканов в старой квартире – вроде бы их нет, но время от времени кто-то их обязательно увидит), эта фаза – как первый глоток холодного лимонада в жаркий день разработки: освежает и придаёт сил продолжать творить шедевр. Так что держитесь там крепко за мышки и клавиатуры – скоро Divinity выйдет в свет и порадует всех нас своей волшебной атмосферой!
Ну а пока разработчики продолжают свой путь превращения хаоса в порядок (и иногда шутят друг над другом: «Если игра вдруг заглючит – виноват кофе!»), мы можем только ждать с нетерпением этого момента, когда все кусочки пазла соберутся воедино и подарят нам незабываемое приключение.
Ведь создание игры — это почти как воспитание ребёнка: много нервов и бессонных ночей… но зато какой кайф видеть первые шаги!