Самые популярные игровые движки 2024 года по количеству игр и продажам

Самые популярные игровые движки 2024 года по количеству игр и продажамАх, игровые движки — эти таинственные звери, на которых держится вся индустрия виртуальных развлечений! Компания Video Game Insights решила заглянуть под капот игровых коней и рассказать нам, кто же в прошлом году был самым быстрым, а кто — просто пасся на лугу. И знаете что?

Получилось забавно и поучительно.

Первое, что бросается в глаза: собственные движки разработчиков стали как бабушкины пироги — реже пекут сами, а чаще покупают готовые в магазине.

Видимо, разработчики поняли, что тратить время на создание собственного движка — это все равно что пытаться изобрести велосипед заново. Ведь зачем изобретать колесо, если можно взять уже проверенный Unity и ехать себе спокойно?

Unity остался королём игровой тусовки: на нем сделано больше половины всех игр прошлого года — 51%, представляете! Это как если бы каждый второй фильм снимался на одном и том же телефоне.

А выручка от этих игр составила четверть общего пирога — 26%. То есть Unity не только популярен среди разработчиков, но и приносит неплохие деньги.

На этом движке вышло много нишевых хитов для тех, кто любит покопаться в жанровом разнообразии: российская стратегия-песочница Diplomacy is Not an Option (да-да, у нас тоже умеют делать игры), хоррор про лесных зверушек Sons of the Forest (если любите страшилки и природу одновременно — то вам сюда), диаблоид-рогалик V Rising (кровь вампиров льется рекой) и зомби-экшен 7 Days to Die (семь дней ада с живыми мертвецами).

Ну разве не праздник для геймеров?

Но тут появляется главный соперник Unity — Unreal Engine. Он хоть и уступает по количеству игр почти в два раза (28%), зато выручка с его игр выше — 31%.

Это как сравнить два ресторана: один кормит много людей фастфудом, а другой подает изысканные блюда для избранных гурманов. На UE выходят ААА-игры от крупных компаний — настоящие блокбастеры с бюджетами побольше некоторых стран. В этом году UE5 подарил нам Palworld (темная лошадка года), Final Fantasy VII Rebirth на UE4 (ну как без японской классики?), Senua’s Saga: Hellblade II и китайское чудо Black Myth: Wukong летом. Год завершился громким релизом S.T.A.L.K.E.R 2 — фанаты Зоны ликуют!

Третье место по выручке заняли собственные движки студий: Source от Valve, CryEngine от Crytek, Frostbite от EA и другие эксклюзивные решения.

Их доля всего 10% по количеству игр, но аж 41% по прибыли! Это как если бы маленькая кофейня продавала мало чашек кофе, но каждую за сто евро. Интересно наблюдать за тем, что если бы CD Projekt вдруг решили выпустить свою игру не на собственном движке REDengine, а на Unreal Engine — продажи бы не упали.

Видимо доверие к бренду сильнее технических нюансов.

Для инди-разработчиков популярным выбором стал бесплатный Godot Engine. Этот малыш часто рождает оригинальные проекты с необычным визуалом и геймплеем.

В 2024 году выделился хоррор Buckshot Roulette — игра для тех, кто любит пощекотать нервы без лишних затрат.

А вот RPG Maker давно полюбился новичкам в геймдеве за свою простоту и доступность: версии этого движка даже продаются в Steam как отдельные игры! Стоит копейки (300-500 рублей), идеально подходит для создания классических японских RPG или других жанров. Обычно это нишевые проекты с преданной аудиторией; однако среди них есть настоящие жемчужины вроде Hotline Miami и Katana Zero – игры с культовым статусом.

Комментарии читателей

  1. Игровые движки продолжают играть ключевую роль в развитии индустрии, и явное доминирование Unity подтверждает его статус универсального и надежного инструмента для создания разнообразных проектов. Отказ от разработки собственных движков в пользу готовых решений позволяет студиям сосредоточиться на творчестве и качестве игр, что особенно видно на примере успешных нишевых проектов. Такой подход не только увеличивает эффективность разработки, но и приносит значительный доход, укрепляя позиции Unity как лидера рынка.

Обсуждение закрыто.