Ах, серия Disciples — та самая легенда жанра пошаговых стратегий, что когда-то умела покорять сердца геймеров своей мрачной атмосферой и уникальными механиками. Если бы Disciples была человеком, то это был бы тот загадочный тип в баре, который рассказывает такие истории про темное фэнтези, что даже вампиры завидуют. Но как и у любого героя с драматичным прошлым, у этой серии начались проблемы именно с третьей частью.
Представьте себе: игра выходит, а критики начинают ее разбирать на запчасти так же усердно, как бабушка разбирает новогодние игрушки после праздника — «а тут баг, а тут сюжет слабоват». И знаете что?
Это было похоже на семейный ужин, где все обсуждают только одного неудачника за столом.
И вот в 2021 году нам преподнесли Disciples: Liberation — словно попытку реабилитироваться после того самого конфуза. Только вот ребята из Kalypso Media решили не называть его четвертой частью (видимо, чтобы не портить статистику). Это как если бы любимый сериал вдруг сменил название на «Соседи: Новая эра» и сказал всем: «Нет-нет, мы просто переименовались!».
Да и игра эта теперь больше походила не на классическую пошаговую стратегию с перемещением по клеточкам (вы же помните те времена, когда каждый ход казался маленьким триумфом или катастрофой?), а на открытый мир без ограничений. Представьте себе шахматиста, которому внезапно разрешили ходить фигурами куда угодно — хаос гарантирован!
Кстати о шахматах — в старых Disciples вместо армий из сотен солдат были отдельные персонажи-существа. Это было как собирать коллекцию редких марок вместо пачки почтовых открыток: каждый юнит был особенным и прокачивался со временем. В новом же модуле герои стали исследовать мир свободно — будто им дали ключ от всех дверей в доме и сказали: «Наслаждайтесь!».
И хотя поле боя осталось традиционным для поклонников Heroes of Might and Magic (да-да, те самые бои с тактическими замесами), ощущение игры изменилось кардинально.
Что касается сюжета… Ах этот сюжет! Вторая часть Disciples была похожа на хороший детектив с элементами фэнтези — интригующая история о мрачном мире с продуманными персонажами и саундтреком, который мог бы заставить даже камень прослезиться от тоски. А третья часть? Ну скажем так: если бы сюжет был блюдом, то он явно подгорел.
Теперь же в Liberation главным героем стала девушка Авьянна — капитан наёмников с характером крепче утреннего кофе. Ее первое задание звучит очень просто — ликвидировать непонятное существо в древнем монастыре. Но здесь всё идет наперекосяк (как обычно бывает в играх) — и наша героиня оказывается перемещенной через портал в загадочный город Иллиан.
Если вы когда-нибудь играли в RPG и думали: «Ну почему я всегда оказываюсь там, где все плохо?», то вас поймут.
Ведь это классика жанра: персонаж получает какую-то странную силу (ведь без нее никак) и начинает искать союзников для эпической битвы со злом. Звучит знакомо?
Конечно! Как говорил мой друг-геймер: «В каждой второй игре герой должен спасти мир от неминуемой гибели… А у меня даже комнату прибраться не получается!» Вот такая справедливость жизни.
Но если серьезно, новая игра хоть и пытается сохранить дух старой школы, ей пока далеко до той глубины и проработанности сюжета, которая была во второй части серии.
Это как сравнивать хороший домашний борщ мамы с варёным супом из пакетика — вроде похоже по ингредиентам, но вкус совсем другой.