Ах, стратегии в реальном времени!
Это как семейный ужин: вроде всё просто — собери ресурсы, построй армию, одолей врага — а на деле постоянно кто-то недоволен и требует внимания. В 2019 году вышла игра They Are Billions, которая показала всем, что стратегию можно немного приправить зомби-апокалипсисом и получить нечто совершенно новое. Теперь вместо того, чтобы меряться мускулами с симпатичными противниками в одинаковых доспехах, приходится отбиваться от орд монстров, которые явно не собираются подписываться на мир.
С тех пор поджанр «выживалок» обзавёлся своими фанатами — и это неудивительно. Ведь кто не любит почувствовать себя последним бастионом человечества в мире, где единственное правило — не попасться на обед?
Основу любой стратегии составляет экономика.
Без ресурсов никакая крепость не устоит. Вспомните классические игры вроде Age of Empires или Starcraft: нанял пару крестьян – и они бегают по лесу рубят деревья, копают золото или добывают газ (да-да, газ в древности тоже был).
Это как если бы вы отправили своих родственников на дачу за урожаем картошки — только тут картошка превращается в солдат.
Современные игры типа Stormgate решили, что вручную распределять рабочих — это уже прошлый век. Теперь всё делается автоматически: хочешь собрать ресурсы? Не проблема! Компьютер сам решит, кто куда пойдёт.
Но есть такие староверы среди игроков — им нравится самому крутить этот экономический калейдоскоп. Мол, где же тогда азарт? Как говорил один мой знакомый геймер: «Автоматизация — это хорошо для роботов, а я человек!»
Добыча ресурсов и строительство зданий сводится к одной простой цели: создать армию мечты. Солдатам нужно жильё (чтобы после боя было куда прийти), место для тренировки (иначе они будут бегать без толку), хорошая экипировка (ведь никто не хочет идти в бой без нормального шлема) и зарплата (даже виртуальным бойцам хочется кушать).
И всё это удовольствие стоит немалых денег. Можно сказать, что армия — это такая большая семья с ежемесячными счетами за коммуналку.
В стратегиях на выживание экономика рассчитана на постоянное расширение территории.
Представьте себе огромный пирог с начинкой из ресурсов, разбросанных по всей карте. Если хочешь жить долго и счастливо — надо непрерывно захватывать новые кусочки пирога и не дать монстрам съесть тебя первым.
Но тут начинается настоящая арифметика: сколько можно нанять солдат?
Они же требуют еды и зарплату! Наймёшь слишком много воинов – некому будет их кормить и снабжать оружием. Это как пригласить всех друзей на вечеринку и потом понять, что холодильник пустой – весело будет только до первого голода.
Полное обустройство города занимает около часа игрового времени — если считать часы по геймерамскому календарю, то это примерно вечность. Весь процесс требует постоянного планирования: построил стену здесь – подумай о башне там; поставил казарму – не забудь про склад боеприпасов; иначе через пять минут тебя съедят зомби или соседские игроки.
Опыт игры разделяется на две части: оффлайн и онлайн.
В оффлайне ты борешься с компьютером – который иногда кажется хитрее твоего начальника: знает все твои слабые места и любит жульничать (открытая карта? Да пожалуйста!
Ресурсы льются рекой? Ну почему бы нет!).
Кампания же добавляет сюжетные вставки — словно сериал с неожиданными поворотами сюжета про смелого командира и его отчаянных бойцов.