Ах, игры — это ведь как жизнь, только с перезагрузкой и возможностью отыграться за пятнадцать минут, а не за всю карьеру! Возьмём, к примеру, HELL DIVERS™ — тут вам и орды врагов, и четыре товарища в одном окне, словно на семейном ужине у бабушки: все рядом, но никто не слушается. Представьте себе командира воздушного судна, который должен выбрать между Киборгами, Жуками и Просветлёнными — звучит как меню в кафе для роботов с жучками.
Кто сказал, что это просто? Первый же тревожный звонок — и вы уже бегаете по экрану вместе с друзьями-союзниками, словно котята в коробке: разойдётесь — и сразу упёрлись в край экрана. Как говорил один мой знакомый геймер: «Разделяться нельзя — иначе ты не герой, а просто статистика в отчёте о потерях».
А дальше начинается веселье: серьёзный противник? Да легко!
Берём взрывчатку и экзоскелеты. Правда, 80% игроков умудряются взорвать сами себя под носом у крупного врага.
Это почти как на шашлыках: решил поджечь угли — поджёг себя. Френдлифаер здесь не просто слово из словаря дружбы — это диагноз!
Вся суть игры сводится к тому, чтобы силами тысяч десантников дойти до родной планеты врага и устроить там настоящий праздник со стрельбой. Мир во всей галактике наступит лишь тогда, когда все враги будут побеждены… ну или пока снова кто-то не решит напасть на нашу родину. Как говорится: «Если долго сидишь на месте — обязательно прилетит кто-то тебя побеспокоить».
Но если HELL DIVERS™ показался вам слишком хаотичным оркестром взрывов и криков «Подрывник ложись!», то Deep Rock Galactic предложит вам немного другую музыку.
Представьте себе группу дворфов из далёкого космоса — они летают от планеты к планете ради добычи минералов. Звучит скучно?
А вот и нет! Случайно генерируемые локации заставят вас чувствовать себя первооткрывателем нового мира (или первобытным шахтёром), а толпы врагов сделают каждую миссию похожей на вечеринку с непрошеными гостями. Инженер строит укрепления, солдат расстреливает всех подряд, разведчик шпионит за спинами врагов, а бурильщик долбит землю так усердно, что соседям точно придётся вызвать полицию.
А после каждой успешной вылазки можно отпраздновать победу… или хотя бы поискать скрытые отсылки к лору игры.
Ведь кто сказал, что дворфы не любят хорошие истории? Кстати говоря, однажды мой друг так увлёкся поиском секретных записок в Deep Rock Galactic, что забыл про время и проснулся только через три часа с вопросом: «Кто вообще придумал эти бесконечные пещеры?»
Ну а если вы думаете, что война — это просто стрельба налево направо без особого смысла и стратегии, то Foxhole докажет обратное. Здесь две фракции – колонисты против коренных жителей – воюют на девяти регионах одновременно. И знаете что самое интересное?
Здесь всё создаётся игроками! От штык-ножа до танка – всё руками трудящихся виртуальных бойцов.
Это как если бы в реальной жизни армия состояла из любителей Лего-конструкторов.
Технологии открываются постепенно; изучение новых видов оружия может занять несколько месяцев войны – идеальный случай для тех игроков, которые любят долгосрочные проекты вроде выращивания картошки или ожидания автобуса по расписанию с точностью до минуты. Игроки делятся на логистов (те самые люди-загадки с припасами) и воинов-диверсантов (людей действия). Мне как опытному диверсанту особенно приятно было обеспечивать респаун в глубоком тылу врага – знаете ли вы ощущение героя-невидимки?
Когда твои маленькие запасы могут переломить ход битвы – это круче любого супергероя Marvel!