Ах, настольные игры — это как хорошее вино: чем старше, тем ценнее!
Вот, например, у меня дома пылится одна старушка 2011 года выпуска, которая в России почти не прижилась. Почему? Да потому что русской локализации там нет и в помине! Представляете, игра на английском, а я сижу такой — «Let’s play!» — и пытаюсь понять, кто тут главный злодей и почему он так злится.
Но если вы фанат Роберта Сальваторе или просто любите фэнтези с оттенком мрачности — эта игра вам точно зайдет. Она сделана настолько качественно, что даже моя бабушка сказала бы: «Вот это уровень!» Фигурки такие детализированные, что хочется их рассматривать часами.
Поле игры — ну прямо как подземелье из самых темных уголков фантазии, где свет — это мифическая штука вроде единорога или нормального Wi-Fi.
Суть игры проста: квесты с готовыми сценариями или своими придумками. Только представьте себе поле, которое строится по ходу игры!
Это примерно как собирать конструктор LEGO вслепую и надеяться, что получится замок принцессы, а не сарай для куриц. И да, счастливый случай никто не отменял — иногда кажется, что судьба решила проверить ваше терпение и чувство юмора одновременно. В общем, можно играть бесконечно и каждый раз находить что-то новое… или терять очередного персонажа в глубинах подземелий.
Главные герои и антагонисты здесь есть — но не всегда они друг другу враги. Иногда надо просто добраться до нужного места без лишнего драматизма.
Хотя в этом мире драматизма хватает: все хотят вас убить! И это не шутка. Знаете анекдот про ролевую игру?
«Игрок: Я хочу поговорить с драконом мирно. Мастер: Дракон смеется над твоей наивностью и съедает тебя». Вот примерно так и здесь — никакого лучика света нет даже на горизонте.
Игра строится как классическая РПГ: садишься за стол и выпадаешь из реальности на пару-тройку часов (а то и больше). Погружаешься в мрачное подземелье с кучей существ, которые настроены исключительно на вашу гибель.
Выжить можно только если вы гений стратегии или просто очень удачливый человек… ну или если ваши друзья решат подарить вам победу из жалости.
В книге приключений целых 13 сценариев для разных компаний игроков (есть даже одиночные миссии для тех интровертов, кто предпочитает играть сам с собой). Некоторые сценарии предполагают командную работу (редкость!), а некоторые заставят вас драться друг против друга за право быть королём подземелий. Мне нравится думать об этом как о семейных посиделках: «Мама приготовила вкусняшки», а ты сидишь с мечом и думаешь – кого бы первым ударить?
Особенно по душе придутся фанатам книг про Темного эльфа Дзирта — можно почувствовать себя изгнанником в чуждом мире без надежды на спасение (ну прям как у меня после попытки объяснить маме правила игры). Вы можете отправиться искать мифриловые сокровища (да-да, именно те самые мифрилы), примерить шкуру хитрого Артемиса или попытаться найти затерянный город гномов — ведь кто не мечтал побывать среди бородатых маленьких ребят с топорами?
А если скучно следовать сюжету — берите инициативу в свои руки!
История может повернуться в любом направлении по вашему желанию. Хотите превратить героя в танцующего барда?
Легко! Желаете устроить массовое побоище между всеми персонажами? Пожалуйста!
Этот мир открыт вашей фантазии… ну или хаосу.
Настольная игра 2011 года выпуска, несмотря на отсутствие русской локализации и английский язык, поражает своей качественной проработкой и атмосферой мрачного фэнтези, что особенно оценят поклонники Роберта Сальваторе. Уникальная механика с построением игрового поля по ходу партии добавляет непредсказуемости и заставляет игроков проявлять смекалку и терпение, превращая каждый сеанс в захватывающее приключение. Несмотря на сложность и жестокость игрового мира, игра дарит множество ярких эмоций и возможность многократно открывать для себя новые детали и сценарии.