Вот вам и сказочка на ночь: студия Crystal Dynamics решила похоронить проект Perfect Dark, который, казалось бы, должен был стать звездой игрового небосклона. Но увы, как в анекдоте про программиста, который решил написать идеальную игру — сначала он написал два миллиона строк кода, а потом понял, что забыл сохранить файл. Вот так и с Perfect Dark: Microsoft в июле махнула рукой и сказала «нет», а дальше начались переговоры с Take-Two.
Представьте себе: две серьезные компании сидят за столом, обсуждают права на франшизу, словно делят последний кусок пиццы. Но договориться не смогли — то ли сыр был слишком острый, то ли кто-то забыл положить оливки.
Итог?
Проект заморожен так крепко, что даже айсберг позавидовал бы. А часть команды оказалась в положении «ищу работу», что напоминает ситуацию из старого анекдота: «Работник спрашивает начальника — «Можно я уйду пораньше?» Начальник отвечает — «Нет».
Работник — «А если я скажу ‘я увольняюсь’?» Начальник — «Тогда можешь уйти.»» В общем, радости мало.
Crystal Dynamics теперь выглядит как тот парень на вечеринке, который пришел с крутым планом покорить мир игр, но в итоге остался без компании и с пустыми руками. Можно представить, как они пытались найти нового издателя — звонки-дзыньки-дзыньки по офисам Take-Two: «Привет! Хотите купить идею?
Нет? Ну ладно…» И все это под звуки печального гимна геймеров.
Но не стоит отчаиваться! Ведь в мире игр всегда найдется место для новых историй и неожиданных поворотов.
Может быть, где-то в недрах студии уже готовится новый проект — такой же загадочный и манящий, как Perfect Dark когда-то был. А пока можно просто посмеяться над тем, как трудно бывает спасти даже самые перспективные игры. В конце концов, если жизнь даёт тебе лимоны — сделай из них лимонад… или хотя бы скидку на PlayStation!