Divinity может включать в себя генеративные ИИ-ресурсы в готовой игре, если Larian Studios будет «на 100% уверена в происхождении обучающих

Divinity может включать в себя генеративные ИИ-ресурсы в готовой игре, если Larian Studios будет «на 100% уверена в происхождении обучающихАх, искусственный интеллект в мире игр — это как тот самый друг, который приходит на вечеринку с бутылкой вина: вроде и полезен, и настроение поднимает, но вдруг начинает рассказывать странные истории про своих бывших. Вот недавно Свен Винке из Larian Studios решил поделиться своими мыслями о том, что ИИ будет использоваться в их новом проекте Divinity, но только если они будут «на 100% уверены в происхождении обучающих данных и согласии тех, кто создал эти данные».

Звучит серьезно, правда? Как будто они собираются устраивать допрос у искусственного интеллекта: «Ну-ка, дружок, кто тебе рассказывал про этих драконов и магию? Не хочешь ли подписать бумажку о честности?»

Свен также заявил на Reddit, что ИИ больше не будет баловаться на этапе концепт-арта. Представьте себе художника с палитрой красок и мольбертом, который вдруг узнает, что его место займет робот с кистью.

Но нет! Теперь роботы отойдут в сторону — пока что. Хотя намекнули, что генеративный ИИ всё равно будет где-то мелькать за кулисами.

Это напоминает мне старый анекдот: «Программисту дали задание написать код без ошибок. Он сказал — это невозможно! Тогда ему дали задачу написать код так, чтобы ошибки были незаметны.» Вот и здесь — ИИ не рисует напрямую, но помогает сделать процесс быстрее и веселее.

А скорость итераций — это вообще отдельная песня. Свен говорит: «Чем больше итераций мы можем сделать, тем лучше будет игровой процесс».

Переводя на человеческий язык: если бы я мог переписать этот текст десять раз подряд за одну ночь — он бы получился просто шедевром юмора! Ну или хотя бы не таким скучным.

В геймдеве же это означает возможность быстро пробовать новые идеи и исправлять ошибки раньше, чем игроки начнут жаловаться в соцсетях.

Кстати о соцсетях! В комментариях под постом фанаты шутили: мол, скоро вместо художников будут сидеть одни роботы с кофе по утрам и спорить между собой о том, чей алгоритм круче. А один парень даже предложил назвать следующую игру «Divinity: Возвращение Машины», где главный герой — ИИ с чувством юмора и склонностью к сарказму.

В общем, получается забавная ситуация: с одной стороны разработчики хотят идти в ногу со временем и использовать все новинки технологий; с другой — боятся потерять душу игры из-за слишком большого вмешательства машинного разума.

Как говорится в народе: «Хочешь сделать хорошо — сделай сам». Или найми пару хороших программистов и оставь им немного свободы для творчества.

Так что подписка Дзен Про вам в помощь! С ней можно забыть о навязчивых статьях про ИИ-прорывы и сосредоточиться на действительно важных вещах — например, как пройти очередного босса без слез или найти секретный сундук с лутом (а то у меня иногда чувство возникает, что эти сундуки прячут специально от меня).

В итоге выходит история почти как из комедии положений: технологии шагают вперед семимильными шагами, а люди пытаются не потерять контроль над этим танцем роботов и пикселей. Главное — чтобы игра оставалась игрой.

А если ее создают вместе человек и машина — ну что ж, может быть именно тогда появится новый жанр: «игры с юмором от искусственного интеллекта». Но пусть пока лучше Свен Винке решает эту задачку на Reddit!

Вот такая вот забавная история про ИИ в геймдеве получилась.

Надеюсь, вы улыбнулись хотя бы пару раз! Ведь смех — лучший способ пережить любые нововведения… даже если они приходят вместе с роботами-художниками и генеративными алгоритмами.