Death’s Gambit

Death’s GambitДорогие мои геймеры и просто любители виртуальных приключений, сегодня я расскажу вам про игру, которая словно родилась в результате тайного романа Dark Souls с Salt and Sanctuary, а в перерывах между страстными объятиями подглядывала за Dead Cells и Hades. Знакомьтесь — Death’s Gambit! Да-да, та самая игра от Serenity Forge, которая могла бы получить премию «Самая милая жестокость года» или «Лучший способ проверить терпение игрока». Если вы фанатеете от Castlevania или даже слегка помешаны на Diablo — приготовьтесь к приятному шоку.

Когда я впервые предзаказал Death’s Gambit, представлял себе нечто среднее между очередным платформером и унылой RPG.

Но сюрпризы начались с момента открытия коробки: там были наклейки (да-да, кто сейчас их клеит?), мини артбук и постер — всё это аккуратно уместилось в стандартный кейс. Я подумал: «Вот это сервис! Даже бабушка одобрила бы!» Но настоящая магия началась уже в игре.

Перед нами настоящий коктейль из метроидвании, рогалика и Action RPG с лёгким привкусом платформера — как будто шеф-повар решил смешать борщ с суши и подать это на тарелке из Hades.

Графика напоминает классическую Castlevania, а геймплей больше похож на Dead Cells — только без бешеного темпа и постоянной паники. Сюжет? Ах да, он тут тоже есть!

Представьте: наш герой Сорун умирает во время крестового похода (ну да, не самый удачный день для пикника), заключает договор со смертью (да-да, именно с той самой), и теперь может воскресать каждый раз после поражения. Но если вы решите расторгнуть этот договор — игра превращается в режим супер-хардкора, где смерть вас не пощадит даже при загрузке сохранения. Браво разработчикам! Такой подход заставляет вспомнить старые добрые времена Diablo и Dead Space.

История Соруна забавна своей простотой: мама ушла на крестовый поход за бессмертием и пропала без вести.

Герой же пытается её найти — что-то вроде семейного детектива с мечом вместо лупы. А Смерть получает выгоду от договора тем, что через Соруна все бессмертные теряют свою неуязвимость. Вот так вот — сделка века!

В игре много боссов — около двадцати минимум.

Но будьте осторожны: некоторых из них можно легко пропустить, ведь они спрятаны в секретных локациях или требуют решения загадок уровня «Найди сундук среди тысячи других сундуков». Например, однажды я наткнулся на комнату со статуей, покрытой глазами (не спрашивайте почему столько глаз у статуи — художники явно вдохновлялись кошками моего соседа).

В комнате нет врагов, только прыжки и беготня. Я открыл один скрытый сундук — один глаз загорелся. Попытался найти остальные… ну что сказать? Загадка осталась нерешённой до сих пор!

Может кто-то из вас знает ответ? Пишите!

Боссы здесь разные как погода в апреле: от медленных огромных монстров до быстрых хитрых зверюшек. Каждый требует своего подхода и немножечко нервов (особенно когда ты уже десятый раз падаешь от одного удара). Прокачка персонажа играет важную роль — она облегчает битвы с боссами без превращения игры в прогулку по парку.

Если сравнивать с другим метроидваниям типа Timespinner, где прокачка была почти читом (там ты становился непобедимым чудищем после пары уровней), то здесь всё честно: прокачка помогает выжить, но победу надо заслужить своими навыками и терпением.

В общем, Death’s Gambit – это такой микс знакомых элементов с добавлением щепотки оригинальности; игра для тех, кто любит вызовы и готов к тому, что придётся учить движения врагов как стихи Пушкина (ну или хотя бы пару куплетов).