Ах, Disciples 2 — игра, о которой чаще всего говорят в контексте «взятия столицы». Ну что ж, давайте разберёмся, почему именно этот момент вызывает столько восторга и слёз радости у геймеров. Начнём с того, что Disciples 2 — это как хороший борщ: первая часть дала основу, вторая добавила специи и сделала блюдо по-настоящему культовым, а третья… ну, третья попытка была как старая бабушкина шутка — вроде бы смешно, но уже не то.
Игра начинается в мире Невендаар — месте, где боги и демоны устраивают свои перформансы.
Представьте себе Библию на стероидах: был Бог-Верховный отец, который создал ангела Бетрезена — такого красавца и могучего парня с даром творить миры. Но тут вмешалась зависть других ангелов, которые решили добавить в этот райскую атмосферу немного драмы: гнев, ярость и агрессию. В итоге мир превратился в нечто среднее между апокалипсисом и вечеринкой хардкорщиков.
Бетрезена заперли в темницу внутри его же собственного творения — классика жанра! Разумеется, он не растерялся и через шесть тысяч лет пробил себе лазейку наружу с помощью демонов.
Вот тут начинается настоящая заварушка! Если бы это был сериал Netflix, я бы точно подписался на второй сезон.
Сюжет игры насыщен предательствами и героями с характером.
Тут вам и любовь до гроба (буквально), и месть с огоньком. Правда, иногда сюжетные линии разных фракций напоминают ту самую семейную ссору: каждый рассказывает свою версию событий так убедительно, что начинаешь сомневаться даже в собственных глазах. Например, одного демона убивают аж три раза!
Если бы этот демон был человеком, он бы уже давно попросил компенсацию за моральный ущерб.
Игровой процесс напоминает шахматы для тех, кто любит фантастику: выбираешь фракцию — будь то люди из Империи или гордые гномы из Горных кланов — и вперед к глобальной карте Невендаара! Тут у вас есть столицы (где можно строить здания), ресурсы (золото и мана — топливо для ваших амбиций) и боевые отряды (ваши маленькие солдатики мечты).
Столица — это как ваш домик на дереве во дворе детства: здесь вы можете собрать гарнизон или нанять героя. Герои тут не просто красивые лица; они обладают лидерством — своеобразным магнитом для юнитов. Чем выше лидерство героя, тем больше бойцов он может пригласить к себе в команду.
А если герой решит стать охотником на ведьм? Тогда готовьтесь видеть своих сквайров превращающимися из простых ребят в настоящих борцов с магией зла!
Здания также играют важную роль: например храм поможет исцелять ваших бойцов после кровавых баталий.
Это примерно как аптечка после вечеринки: без неё никак! Кстати говоря, развитие юнитов можно сравнить с карьерой офисного работника: сначала вы учитесь новому (накапливаете опыт), потом получаете повышение (новые навыки), а потом… просто становитесь лучше в том же деле без возможности перейти на другую должность.
Интересно отметить один забавный момент из сообщества игроков: кто-то однажды сказал на форуме про сюжеты кампаний так: «Каждая сторона приукрашивает свой вклад в решение конфликта». Это похоже на семейные истории о том, кто первым начал драку за последний кусок пиццы – правда всегда субъективна!
Если вы решите погрузиться в этот мир стратегий и интриг (а я настоятельно рекомендую!), начните с Disciples II: Dark Prophecy.
Затем переходите к дополнениям Gallean’s Return и Rise of the Elves – поверьте мне, эльфы там такие же хитрые бойцы, как ваши друзья на шашлыках после трёх бутылок пива.