Ах, DuckTales на Денди – это как первая любовь: ярко, задорно и с обязательным прыжком на палке, от которого у многих детских пальцев оставались шрамы. Кто бы мог подумать, что Дисней решил доверить своего знаменитого утёнка японской компании Capcom? Ну, может, кто-то и подумал – ведь Capcom тогда была как молодой котёнок с мечтой стать львом игровой индустрии. В 1988 году они ещё не знали, что их ждёт успех Mega Man и Street Fighter, но уже вовсю пытались завоевать сердца североамериканских игроков.
И тут в дело вступает DuckTales – первая настоящая игра по Диснею от Capcom.
Если вы думали, что Mickey Mousecapade – это тоже их рук дело, то ошибаетесь! Эта игра была скорее просто подправлена графически под стиль Диснея, а настоящий хит – именно Утиные истории. Вспомните доброго старого Скруджа Макдака и его племянников: этот мультсериал был таким светлым и позитивным, что даже Чёрный Плащ выглядел после него каким-то недоразумением.
Забавно, что мультфильм производила японская студия TMS Entertainment – если присмотреться повнимательнее, можно считать это аниме! Вот такая неожиданность для поклонников «японского стиля».
Игра вышла в 1990 году чуть раньше финала самого мультсериала – словно Capcom решила сказать: «Пока вы прощаетесь с утками по телевизору, мы сделаем вас счастливыми на приставке!» Но пройти эту игру было не так просто. Помните ту легендарную трость Скруджа?
Чтобы прыгнуть на ней нужно было освоить дзен-прыжок: зажать вниз и одновременно управлять героем. Это было сродни попыткам одновременно жонглировать тремя апельсинами и читать лекцию о квантовой физике – сложно и немного абсурдно.
В игре пять уровней с уникальными фишками: Трансильвания со своими волшебными зеркалами и вагонетками напоминала страшилки бабушкиных сказок (только без бабушки), а Килиманджаро удивлял невозможностью прыгать на трости — видимо, высота делает ноги ватными даже у Скруджа. Персонажей столько же, сколько в школьном классе учеников со сложными фамилиями: Зигзаг там есть, племянники бегают кругами и Фентон Крякшелл периодически мешает своим изобретательством.
Музыка в этой игре — отдельная песня! Настолько гениальная, что иногда хочется поставить её как будильник… или хотя бы как саундтрек к вечернему чаепитию.
Особенно нравится тема из Трансильвании — она звучит так атмосферно, что можно представить себя вампиром-утёнком в поисках кровавых сокровищ (конечно же шоколадных). А секреты! Ох уж эти секреты!
Сколько раз я думал, что возможность потратить три миллиона долларов для восстановления жизней — это какой-то чит-код из фильмов про Индиану Джонса с противогазом. Но нет — просто механика игры такая.
Игра умела преподнести сюрпризы даже в концовках: собрал десять миллионов долларов — получи счастливую концовку с горой золота; проиграл всё до копейки — встречай банкротство Скруджа с заголовком в газете! Представьте себе: «Скрудж Макдак обанкротился». Это как если бы богатейший человек мира внезапно остался без Wi-Fi — катастрофа вселенского масштаба!
Интересно и то, что игра подвергалась цензуре: кресты на гробах менялись на более нейтральные символы (видимо чтобы никого не пугать), а гамбургеры превратились в мороженое — наверное потому что Дядя Скрудж предпочитал сладкое вместо фастфуда.
Легенда гласит, что один ребенок так долго искал эти изменения в игре, что родители думали он изучает древние манускрипты.