Доброго вам понедельника, дорогие подписчики и случайные прохожие нашего виртуального королевства! Сегодня я решил вновь окунуться в бездны любимой игры «Гвардия Света» (или «…Смерти», кто там как называет), чтобы не только заново пережить все радости и страдания, но и поделиться с вами эпическим отчетом о моих приключениях. Ведь что может быть лучше, чем совместить приятное с полезным? Ну, разве что пельмени с вареньем… но это уже совсем другая история.
Начнем нашу славную одиссею с расы, которая стала моим первым геймерским любовником — Легионы Проклятых.
Выбор сложности пал на максималочку — very hard или по-нашему «невозможно», потому что жизнь без вызова — как борщ без свеклы: вроде съедобно, но скучно. Лорд у меня воин с пафосным портретом демона в мантии — серьезно, когда выбираешь себе аватарку, хочется выглядеть так, будто ты только что вышел со съемок «Властелина колец» после удачного дубля.
Цель миссии проста: убить Гимнера Повелителя Туч — дворфа отважного и знатного, который собирается провести ритуал запечатывания тюрьмы, где томится наш папаша Бетрезен. Представьте себе эту картину: маленький бородатый герой с молотом против легионов демонов и нежити.
Смешно? Еще бы! Как говорил один мой знакомый геймер: «Если не можешь победить дворфа — значит ты просто недостаточно пьян».
Но мы тут трезвые и серьезные.
Хотя лорд у меня воин (а значит в столице правит Герцог), свой отряд я решил строить вокруг Советника — скоростного болида Невендаара. В компании веселого одержимого и красавицы-гаргульи (которая из-за своей стоимости задерживает начало крестового похода еще на день) мы готовы смести все на своем пути. Кстати, гаргулья такая дорогая, что ее покупка напоминает мне анекдот: «Покупаю гаргулью!» — «А она бесплатная?» — «Нет.» — «Тогда зачем она тебе?» Ну вы поняли.
Но наш Герцог тоже не сидит сложа крылья (кожистые они у него массивные). На первом ходу он выходит за ворота и насаживает на свой большой меч разведотряд гномов — тех самых мелких бородатых шпионов из катсцены.
Если их удастся поймать быстро, Гимнер будет сидеть рядом со своей столицей до 30-го дня без движения. А если нет — время сократится, а нервишки игрока будут испытаны на прочность.
Карта представляет собой три коридора: южный занят нами (Легионами Проклятых), верхний – карликами-гномами, а средний ведет к алтарю Бетрезена. Если Гимнер доберется до алтаря раньше нас – считайте миссию проваленной. Тут я вспомнил старую шутку про стратегию: «Ты можешь построить армию из тысячи воинов… или просто поставить один забор перед дверью врага».
Экономика в этой миссии почти отсутствует – первые апгрейды доступны очень медленно; гаргулья требует столько опыта, что кажется ей можно было бы устроить отдельный университет для прокачки навыков.
Поэтому основной упор делаем на воров – они пока наши главные защитники и разведчики. Баронессу покупать смысла нет до захвата первого города; деньги лучше потратить на инфернальную ману через пролив – ведь мана нам пригодится как воздух.
Искусственный интеллект тут играет хитро – его войска всегда чуть круче наших по уровню юнитов (даже при максимальной сложности). Это делает битвы напряженными и интересными – ведь кто сказал, что легкие победы нужны настоящему герою? Лично я встретил основных сил врага около магазина (как ни странно) после тщательной зачистки подконтрольной территории.