Ах, Disciples: Sacred Lands — это вам не просто игра, а настоящий кладезь стратегических тонкостей и тактических изящностей!
Тут четыре расы, как четыре всадника апокалипсиса, только вместо коней — армия скиллов и уникальных фишек. Начнем с Империи людей — они словно медики в армии, только без шприцов, зато с хилерами. Представьте себе: все остальные бегают по карте с аптечками и пытаются спрятать раненых подальше от неприятеля, а имперцы идут в бой с полным набором лечилок. Это как прийти на вечеринку со своим барменом — пока другие ищут где взять напитки, ты уже пьешь коктейли.
Но не думайте, что всё так просто.
В конце кампании магия противников начинает работать как злой Wi-Fi — вдруг один удар по второму ряду и весь отряд летит кони двинуть! Особенно если у вас второй ряд бойцов похож на хрупких студентов после сессии — максимум сотня здоровья. Тут спасают разве что заклинания на резист к стихиям, но мана уходит быстрее, чем деньги после покупки последнего айфона.
Я лично играл за архимага (ну кто не любит пощелкать пальцами и посылать молнии?), а главным героем взял рыцаря-знаменосца. Второй миссии решил сделать ставку на лучников — эти ребята способны быстро прикончить опасных врагов во втором ряду.
Как в анекдоте: «Лучник стреляет так метко, что даже его тень боится промахнуться!» Позже добавил двух магов и масс-хила — классический рецепт успеха. Прошел компанию на максимальной сложности почти без проблем; конечно, ИИ иногда пугал своей магией, но это были лишь легкие испуги перед настоящим ужасом нежити.
Ах да, нежить!
Любимая фракция многих геймеров и мой личный источник страданий. Третья миссия превратилась для меня в марафон сейв-лоадов — казалось, игра решила устроить мне тест на терпение. Против меня объединились люди и гномы — двойной удар магией! А у некромантов защита от магии?
Ну вы понимаете… Это примерно как пытаться укрыться от дождя дырявым зонтом. Заклинания для восстановления тумана войны есть, но ИИ видит сквозь него лучше нового телевизора 4K!
В общем, нежить оказалась самой слабой расой в игре — каждое ее преимущество сопровождалось серьезным недостатком.
Например, некоторые юниты иммунны к физическим атакам (вот это да!), но при этом имеют мало здоровья и боятся магии как школьник контрольной работы. Волколаки стоят дорого и полезны только в начале игры: сначала они всех мочат направо и налево, а потом превращаются в балласт тяжелее старого холодильника.
Есть у них правда заклинание отражения первой физической атаки по юнитам отряда — звучит круто! Но доступно оно только архимагам пятого уровня… то есть когда вы уже давно забыли зачем вообще играете в эту расу.
Дракошки тоже есть — милые такие создания! Правда вероятность попасть снижается до 65%, а урон оставляет желать лучшего; получается как стрелять из водного пистолета по танку.
За нежить я взял полководца правителем и лича героем – он использовал знамена для поддержки войск и книги для быстрого перемещения без штрафов по лесам и морям (да-да, здесь даже навигация требует книг!). Лич лупит больно и много при полной прокачке – почти как соседка сверху после вечеринки с открытым окном.
Жаль кровососов разных не успел испытать – оставлю это на следующий заход.