Наконец-то я добрался до одной из своих любимейших пошаговых стратегий — Disciples II: Dark Prophecy. Описывать её — всё равно что рассказывать, как вкусна шаурма с хрустящим лавашом и сочным мясом. Кто в теме, тот уже сощуривается от удовольствия и понимает: тут слов много не надо, главное — играть! Но раз уж зашла речь, давайте погрузимся в этот мир страстей и битв, где каждый юнит — как герой из анекдота про шахматиста: вроде пешка, а ходит как ферзь.
Начнем с Империи — ну вы знаете, там где люди пытаются выглядеть серьезно и грозно, но часто напоминают школьников на первом экзамене — вроде стараются, а толку мало.
Ближние бойцы Империи такие хрупкие, что если бы они были в реальной жизни, их бы мама звала домой пораньше: «Сынок, не играйся с орками!» У сквайров всего 100 очков здоровья — это практически статистика после одного похода в магазин без маски. Орки же их убивают с двух ударов, и это грустно; будто ты решил поспорить с котом о том, кто умнее. Зато сквайры быстро учатся: им нужно меньше опыта для повышения уровня. Представьте школьника-ботаника, который делает домашку быстрее всех и получает пятёрку без особых усилий.
Охотник на ведьм — это вообще отдельная песня.
Выглядит он так же сурово и решительно, как Хью Джекман в фильме «Ван Хельсинг», хотя игра вышла раньше фильма — кто кого вдохновил? Впрочем, охотник малокровен: всего 140 HP против 170 у других бойцов такого же уровня. Может быть причина в целибате? Молится всю ночь вместо того чтобы качать мышцы в спортзале!
Ну а иммунитет к ментальным атакам у него полный — так что никакие призраки или ведьмы не смогут ему мозг вынести. Представьте себе охотника на ведьм на корпоративе: все пытаются ему рассказать страшилки про отпуск у моря, а он сидит невозмутимо с чашкой кофе.
Инквизитор выглядит так угрожающе, что даже компьютерный вирус перед ним прячется за файрволлом. Он такой же хрупкий парень без особых наворотов кроме ментального иммунитета.
Великий инквизитор носит классную шляпу (помните старый анекдот: «У меня такая большая шляпа… что туда помещается весь мой интеллект»?), но здоровье растёт у него медленнее улитки на расслабоне — всего +30 HP за уровень! Зато булава у него гигантская — почти ростом с него самого; явно гиперкомпенсация за недостаток здоровья. И вот вам две фишки великого инквизитора: защита от огня (правда только один удар), но на высоких уровнях это может решить исход боя; и опыт для повышения уровня нужен всего полтинник от того, что требуется паладинам.
В итоге вы легко можете прокачать свою инквизиторскую махину до состояния «я вас всех сейчас порву», а паладины будут смотреть на него так же презрительно, как взрослые на подростков с айфонами.
Рыцарь Империи – просто мужик на коне. Немного крепче охотника на ведьм (всего +10 HP), но без иммунитета к разуму – странно учитывая его статус благородного всадника. Конь-то мог бы добавить пару сотен здоровья своим богатырским здоровьем!
Имперский рыцарь сменил меч на копье и нарядился в парадные доспехи – зимой будет отличной маскировкой среди снегов… хотя броня у него равна нулю! Вот тебе и логика средневекового ролевого костюма.
Ангел? Это вообще зверь!
Урон 125 единиц – подарок богов для существа четвёртого уровня. Но здоровье всего 225 единиц да ещё нет брони – настоящий стеклянный пушечник небесных войск! Получает уровни он медленнее великого инквизитора – нужно аж 1600 опыта.