Подробный гайд по Diplomacy is Not an Option.

Подробный гайд по Diplomacy is Not an Option.Ах, стратегия в реальном времени — это вам не шашки на кухонном столе! Если вы думали, что управлять армией из пяти солдат и тремя танками — это вызов, то приготовьтесь: Diplomacy is Not an Option от Door 407 перевернёт ваше представление о том, что значит «быть генералом».

Здесь вас атакуют тысячи врагов, и вы словно дирижёр оркестра в хаосе — только вместо скрипок у вас копья и стрелы. И да, дипломатия здесь действительно не опция. Хотя если попытаться договориться с ордой злобных варваров, они ответят вам примерно так же, как ваша кошка на просьбу перестать царапать диван: игнорируют и продолжают делать по-своему.

Игра ставит перед вами задачу балансировать экономику и военную мощь.

Звучит просто? Представьте себе ресторан на грани банкротства, где одновременно нужно приготовить трёхэтажный свадебный торт и отбиваться от голодной толпы гостей с вилками в руках. Вот так же непросто приходится вам — нужно следить за запасами еды, строить дома для населения (которое растёт быстрее, чем ваши нервы), обучать солдат и при этом не забывать про склады. Кстати о еде: если вдруг заметите красную полоску на индикаторе питания — это не приглашение к вечеринке, а сигнал к панике.

Ваши жители могут устроить бунт или начать есть друг друга (шутка, конечно… или нет?).

А теперь внимание: предсказуемость атак врага — вот что делает эту игру особенной. Вы будете знать точно, когда ждать орду неприятелей у ворот города.

Это немного напоминает ситуацию из жизни: помните анекдот про соседа-курильщика? Он всегда выходил покурить ровно в 7 утра на балкон и пускал дым прямо в вашу комнату. Вы знали время «атаки», но остановить его было невозможно!

Так и тут — вы знаете день X и час Y наступления врага, но подготовиться всё равно надо тщательно.

Если вы думали, что Starcraft 2 на уровне Brutal — это вершина сложности, то Diplomacy is Not an Option бросит вам вызов посерьёзнее. Тут даже самая лёгкая сложность напоминает марафон по преодолению препятствий с завязанными глазами. Не удивляйтесь проигрышам — они тут как соль в борще: без них никак!

Но именно после нескольких поражений приходит понимание игры… ну или отчаяние.

Теперь о механике игры: пользовательский интерфейс насыщен всякими индикаторами и полосками. Например, маленькие баннеры справа сверху предупреждают вас об угрозах — заканчивается еда или постройки под атакой. Это как если бы ваш будильник кричал: «Срочно!

У тебя завтра экзамен!» Только вместо экзамена у вас атака тысяч вражеских юнитов.

День в игре представлен числом (например, 15-й день) и движущимися солнцем с луной на заднем фоне — чтобы вы не забывали время суток между битвами. Серьёзно, кто бы мог подумать, что даже виртуальные войны требуют соблюдения графика!

Население вашего города – это как семья из комедийного сериала: постоянно растёт и требует всё больше внимания (и еды). Свободные работники – люди без работы – напоминают тех друзей, которые всегда приходят к вам без дела и ждут чуда.

Про ресурсы тоже нельзя забывать: дерево, камень и железо делят ограниченное место в хранилище – как три кота делят один диван. Если места не хватает – придётся строить склады или устраивать драки за место под солнцем.