Ах, маршрутные игры – это как семейная поездка на дачу: вроде бы просто «ехать вперед», а на деле – то бабушка забыла ключи, то дедушка решил остановиться покормить голубей, а дети уже третий раз требуют мороженое. Только в нашем случае вместо бабушки и дедушки – фишки, а вместо дачи – виртуальное игровое поле в Genially. Представьте себе: бросил кубик, двинулся на несколько шагов вперед и вдруг бац!
– попал на клетку с препятствием или бонусом. Вот тут начинается самое веселое.

Ах, игры-игрушки, которые в народе раньше называли просто «квесты», а теперь модно именовать «интерактивным кино». Помните, как десять лет назад мы с друзьями сидели и думали: «Это что же?
Ах, эти учителя! Они словно герои старой комедии: «Все меняется, а я все на доске мелом пишу».
Ах, серия «Дисы» — это как старая добрая песня на виниле: поначалу кажется, что всё просто и понятно, а потом понимаешь, что тут столько слоёв, что можно запутаться даже опытному стратегу. Мое знакомство с этими играми началось в эпоху, когда мобильный интернет был роскошью, а главной задачей геймера было не только выиграть бой, но и не разозлить родителей громкими воплями во время очередного поражения. Тогда я выбирал игры по принципу «Вау, какая классная картинка!
Ах, жанр RTS — это как старый добрый борщ: вроде бы все знают, что он классический и вкусный, но иногда кажется, что уже никто не готов его варить. Однако в последние годы этот жанр решил встряхнуться, как после долгой зимней спячки медведь — и на сцену вышли такие титаны, как Age of Empires, Company of Heroes и Homeworld.
Ах, Disciples 2 – это не просто игра, а настоящий фэнтезийный эпос с приправой из пошаговой стратегии и дополнений, которых больше, чем у бабушки в шкафу старых платков.
Paradox Interactive — это как тот друг, который всегда приходит на вечеринку с новыми играми и не уходит, пока не расскажет все свои истории. Вот только вместо скучных рассказов — глобальные стратегии, которые заставляют мозги кипеть сильнее, чем утренний кофе.
Учёные наконец-то решили проверить, насколько искусственный интеллект умеет играть в человеческие игры, где не только шашками да шахматами дело ограничивается, а настоящая дипломатия и интриги царят. Для этого они выбрали стратегический симулятор Diplomacy — игру, в которой даже бабушка на лавочке может научиться предавать соседей и заключать тайные союзы ради собственной выгоды. Задача была проста: посадить несколько ИИ-моделей за виртуальный стол переговоров и посмотреть, кто из них окажется самым хитрым лисом Европы.
Представьте себе: вы сидите дома, пьёте кофе, а тут на горизонте появляется волна — не простая, а цифровая, такая мощная, что сдувает шляпы и старые представления о том, как создаются игры. Эта волна зовётся искусственным интеллектом, и её имя — GPT-4 в паре с Midjourney и DALL·E 3. Звучит как название супергеройской команды, правда? Ну что ж, давайте расскажу вам историю о том, как я решил приручить этих цифровых монстров и сделать игру «Злые тыквы».
Итак, друзья, внимание: на ПК и PS5 наконец-то вышла Dispatch — дебютная игра от студии AdHoc, которую основали ребята, когда-то творившие чудеса в Telltale Games. Да-да, это те самые ребята, что подарили нам The Walking Dead, Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us — короче, мастера интерактивных приключений с глубоким сюжетом и кучей диалогов. Dispatch пока радует нас двумя эпизодами из обещанных восьми — остальные будут капать по два за раз аж до 12 ноября. Так что запасайтесь терпением и попкорном.